mar 3 février 2026

3D Pitfall

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3D Pitfall est un jeu vidéo de type Tetris sorti en 1994. Développé par une équipe inconnue, ce jeu est édité par un éditeur inconnu.

Critique du jeu :
– 3D Pitfall est une variante de Tetris jouée en perspective 3D, similaire à Blockout.
– Le joueur observe un puits long depuis le dessus, puis des blocs de formes différentes apparaissent à l’écran et tombent dans le puits.
– Le but est de faire pivoter et placer ces blocs de manière à combler les vides.
– Lorsqu’au moins une couche est complètement remplie, elle disparaît et rapporte des points – plus il y a de couches remplies en même temps, plus de points sont obtenus.
– À mesure que le joueur gagne du temps, la vitesse de chute des blocs augmente, ce qui ajoute de la difficulté au jeu.

Caractéristiques principales :
– Tetris en perspective 3D
– Objectif de remplir les vides avec des blocs pour marquer des points

Modes de jeu :
– Unique mode de jeu en 3D avec des blocs tombant dans un puits à remplir

Le jeu 3D Pitfall offre une expérience de jeu unique grâce à son concept original de Tetris en 3D, offrant un défi supplémentaire aux fans du genre. Le jeu « 3D Pitfall » est un jeu d’action-aventure sorti en 1984 sur la console Atari 2600. Il a été développé et édité par Activision.

Critique du jeu :
« 3D Pitfall » est un jeu emblématique du retrogaming, offrant aux joueurs une expérience immersive dans un environnement en trois dimensions. Le jeu se distingue par son gameplay innovant, mêlant phases de plateforme, d’exploration et d’action. Les joueurs incarnent le célèbre aventurier Pitfall Harry, qui doit traverser différents niveaux remplis de pièges et d’ennemis pour atteindre son objectif final. La variété des obstacles et des énigmes à résoudre en font un jeu captivant, même des décennies après sa sortie.

Caractéristiques principales :
– Sortie en 1984 sur Atari 2600
– Développé et édité par Activision

Anecdote :
– « 3D Pitfall » a été l’un des premiers jeux à proposer une perspective en trois dimensions sur une console de jeu, marquant ainsi l’histoire du jeu vidéo.

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