lun 2 février 2026
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Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum

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Arcane Visions - Thème astral

Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum est un jeu de rôle informatique sorti en 1986 pour l’Apple II, l’IBM PC, la NES et d’autres plateformes. Il a été développé par Jon Van Caneghem et édité par New World Computing.

Critique du jeu :
– Le jeu met en scène 6 aventuriers en quête du secret de l’Inner Sanctum dans le monde de VARN.
– Le gameplay est basé sur l’exploration, la résolution d’énigmes et le combat au tour par tour. Le jeu offre une grande liberté d’action et une immersion profonde dans son univers fantastique.
– Avec son scénario captivant et ses nombreuses suites, Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum est devenu une référence du genre du jeu de rôle sur ordinateur.

Caractéristiques principales :
– Date de sortie : 1986
– Plateformes : Apple II, IBM PC, NES
– Éditeur : New World Computing
– Développeur : Jon Van Caneghem

Anecdote : Le jeu a été écrit presque entièrement par Jon Van Caneghem sur une période de trois ans, et a connu un grand succès, donnant naissance à huit suites au cours des quinze années suivantes. Le jeu « Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum » est sorti en 1986 sur plusieurs plateformes, dont le PC et les consoles de l’époque. Il a été édité par New World Computing et développé par Jon Van Caneghem.

Critique du jeu :
« Might and Magic: Book One – Secret of the Inner Sanctum » se démarque par son univers médiéval fantastique et ses mécaniques de jeu originales. Le jeu propose une interface à la première personne similaire à celle de Bard’s Tale, avec un monde de jeu divisé en grille et des déplacements limités à l’avant, à l’arrière, ou à des rotations à 90 degrés. Le joueur contrôle une équipe de jusqu’à six personnages, chacun ayant des compétences basées sur des règles rappelant Dungeons and Dragons. L’exploration et les combats se déroulent au tour par tour, offrant ainsi au joueur un contrôle total sur le rythme du jeu. Les ennemis ne sont pas visibles avant d’entrer en contact avec eux, ce qui rend les combats souvent surprenants et intenses.

Éléments clés :
– Interface à la première personne et déplacements sur grille
– Système de jeu basé sur des règles similaires à Dungeons and Dragons

Le jeu se déroule dans le monde fantastique de VARN, où les joueurs explorent des terrains variés, des châteaux, des grottes, des villes souterraines et un Plan Astral à la recherche du Sanctuaire Intérieur et de ses secrets. À la fin du jeu, les joueurs passent par les « Portes vers un Autre Monde » et voyagent vers CRON, sans savoir que Sheltem s’est également échappé dans ce monde.

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