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Prince of Persia

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Arcane Visions - Thème astral

Prince of Persia

  • Date de sortie : 1989
  • Plateformes : Apple II, DOS, Mac OS, Commodore 64, Amiga OS, SEGA Master System, SEGA Genesis, Amstrad CPC
  • Éditeur : Brøderbund Software, Inc.
  • Développeur : Jordan Mechner

    Critique du jeu :

  • Prince of Persia est un jeu de plateforme en 2D considéré comme précurseur du genre cinématique. Il se démarque par son gameplay exigeant, mettant l’accent sur la progression minutieuse à travers des niveaux complexes. Le jeu utilise la technique de rotoscopie pour animer les mouvements des personnages de manière réaliste.
  • Le protagoniste doit éviter les pièges mortels, résoudre des énigmes environnementales (comme actionner des interrupteurs pour ouvrir des portes) et affronter des gardes à l’épée. Le joueur dispose d’un nombre illimité de vies, mais recommence au début d’un niveau à chaque mort et doit terminer le jeu en une heure. La santé du héros peut être restaurée avec des potions ou augmentée avec des jarres.
  • Les versions Game Boy Color et SNES du jeu proposent des niveaux supplémentaires et de nouveaux ennemis. La version Genesis inclut une nouvelle introduction, des graphismes modifiés et quatre nouveaux niveaux.

    Caractéristiques principales :

  • Gameplay exigeant et axé sur la progression
  • Utilisation de la rotoscopie pour des animations réalistes

    Anecdotes :

  • Le jeu est connu sous plusieurs noms, dont "הנסיך הפרסי" en hébreu et "Prince de Perse" en français.
  • Une version Game Boy Color intitulée "Jordan Mechner’s Prince of Persia" est également sortie.
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