Ubisoft a reconnu sans détour que Star Wars Outlaws n’avait pas connu le lancement fort attendu par l’entreprise. Certains rapports ont indiqué que Star Wars Outlaws n’avait vendu que 1 million d’exemplaires à ce jour. Cependant, Ubisoft n’a pas abandonné ses efforts pour améliorer le jeu, et le dernier patch pourrait contribuer à résoudre de nombreux problèmes du jeu.
Le nouveau Star Wars Outlaws – Mise à jour 2 est désormais disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via le site officiel d’Ubisoft. Certaines des modifications les plus notables concernent les séquences de furtivité d’Outlaws. La détection de l’IA a été ajustée, et d’autres éléments tels que le nombre de PNJ et leurs patrouilles ont également été modifiés. L’expérience en speeder a également été modifiée pour améliorer la position de la caméra et réduire les collisions afin d’éviter que les joueurs ne soient si facilement éjectés de leur speeder.
Si Star Wars Outlaws d’Ubisoft présente un aspect positif, c’est peut-être que l’entreprise semble avoir tiré les leçons apprises à cœur. Assassin’s Creed Shadows a été repoussé au début de 2025 pour donner aux développeurs plus de temps pour résoudre d’éventuels bugs importants avant le lancement. L’espoir est que Shadows sera lancé avec beaucoup moins de problèmes de gameplay que ceux rencontrés par Outlaws au départ.
Les notes de patch complètes d’Ubisoft sont les suivantes. Attention aux spoilers lorsque les notes mentionnent des missions spécifiques.
Performance & Stabilité
- Amélioration de la stabilité et des performances sur toutes les plateformes
- Correction des baisses de FPS avec les GPU Intel ARC
- Ajout de l’impact VRAM à l’utilisation de RTXDI
Jeu Général
- Amélioration de l’animation des mouvements de Kay
- Réaction de l’IA adaptée aux actions environnementales de l’enquête au combat (par exemple, lorsque Nix fait exploser la grenade d’un PNJ plus d’une fois)
- Réduction du gain d’adrénaline lors de l’utilisation du corps à corps
- Ajout d’un bouton de lancer rapide pour utiliser les grenades
- Amélioration des conflits lors de l’accroupissement près des rebords lorsque la caméra est dirigée dans la direction opposée
- Réduction des chances de détection lors de l’utilisation de couverture
- Amélioration des commandes du speeder lors de l’utilisation d’une souris
- Ajout d’un rappel de tutoriel pour le module de Stun du blaster
- Amélioration des éléments de l’événement Death Trooper
- Amélioration de la sensibilité du fusil de sniper
- Amélioration de la collision du speeder avec l’environnement pour réduire l’éjection du speeder
- Ajout de la possibilité d’appuyer deux fois sur sauter près d’un point d’accrochage pour l’activer
- Amélioration des animations après les éliminations
- Amélioration de l’animation du corps à corps après avoir frappé un ennemi portant un casque
- Correction d’un problème où Kay ne recevait aucun dommage des blasters ennemis
- Correction d’un problème où les accessoires et les friandises de Nix n’apparaissaient pas dans le menu en espace
- Correction d’un problème où les préréglages de la manette n’étaient pas enregistrés lors de la lecture sur différentes consoles de la même plateforme
- Correction d’un problème où Kay restait bloqué dans des zones hors limites
- Correction d’un problème où le grappin ne se fixait pas à la position correcte
- Correction d’un problème où Kay perdait incorrectement sa réputation en franchissant les districts du Syndicat
- Correction d’un problème où certains PNJ ne pouvaient pas être distraits par Nix
- Correction d’un problème où la réputation de Kay n’était pas impactée correctement lorsqu’elle était détectée en train de commettre des actions telles que le vol ou d’être prise dans des districts du Syndicat
- Correction d’un problème où l’entrée du joueur n’était pas enregistrée lors du piratage s’il était appuyé rapidement
- Correction d’un problème où le NPC de course de speeder ne bougeait pas au début de la course
- Correction d’un problème où le NPC de course de speeder disparaissait sur Toshara
- Correction d’un problème où Nix Sense ne mettait pas en évidence les PNJ qui pouvaient être fouillés à la tire
- Correction d’un problème où Kay se téléportait vers le rivage le plus proche lors des déplacements rapides si le speeder était en eau profonde
- Correction d’un problème où les événements en monde ouvert se désactivaient après s’être approché de l’emplacement
- Correction d’un problème où certains événements du syndicat ne donnaient pas de récompenses une fois terminés
- Correction d’un problème avec l’événement Death Trooper qui ne se déclenchait pas en atteignant le Niveau de Recherche 6
- Correction d’un problème où l’objectif "Vaincre le niveau de recherche 6" ne se terminait pas après avoir terminé l’événement en espace
UI, HUD et Paramètres
- Ajout des noms de syndicats aux contrats individuels
- Amélioration de la navigation sur les écrans d’experts individuels pour voir les capacités au fur et à mesure qu’elles deviennent prêtes à être débloquées
- Mise à jour de la description des ensembles d’équipement pour correspondre à leurs effets
- Changement du réglage par défaut du speeder au clavier (WASD) plutôt qu’à la souris sur PC
- Amélioration des menus in-game et du défilement
- Amélioration du texte descriptif lors de l’interaction avec des vendeurs nécessitant une certaine réputation de Syndicat
- Correction d’un problème où le réglage du volume cinématographique n’était pas enregistré correctement
- Correction d’un problème où le FOV ne fonctionnait pas correctement en mode 21:9 sur consoles
- Correction d’un problème où l’icône du speeder n’était pas présente sur la carte et la boussole lors des déplacements rapides d’une planète à une autre
Graphismes
- Amélioration des performances de la VRAM, du RTXDI, de la Génération de Trames et de la Reconstruction de Rayons
- Correction de diverses corruptions graphiques lors des séquences de décollage et d’atterrissage et en espace
- Correction d’un problème avec certains ensembles d’équipement spécifiques clignotant lorsque la Génération de Trames est activée
- Amélioration des visuels des PNJ
- Correction d’un problème où certaines textures au sol étaient rendues en basse qualité après un redémarrage, un chargement ou un déplacement rapide
- Correction d’un problème où certaines lumières d’objets n’apparaissaient pas correctement
- Amélioration du terrain environnemental et de la végétation
- Amélioration de l’éclairage lors des décollages planétaires nocturnes
Audio
- Ajout de dialogues de fond supplémentaires pour améliorer l’immersion
- Ajustement des niveaux sonores des objets environnementaux et des réactions des joueurs/PNJ
- Correction d’un problème où la musique de cantina s’arrêtait après avoir parlé à un donneur de contrat
- Correction d’un problème où un effet sonore restait bloqué après avoir utilisé l’impulsion de Nix
- Correction de plusieurs problèmes avec des objets ne produisant pas de son lors d’un impact physique avec Kay ou l’environnement
- Correction de plusieurs sons d’interface utilisateur manquants dans les menus
- Amélioration de multiples transitions de musique et d’ambiance dans les quêtes et le monde ouvert
Cinématiques
- Amélioration de la narration, des scènes de dialogue, des doublages et de la synchronisation labiale
Caméra
- Amélioration du positionnement de la caméra lorsque Kay est en couverture basse, en train de tirer et de grimper
- Amélioration de la position de la caméra du speeder lorsque le champ de vision a été augmenté
Mondes, Faune et Flore
- Amélioration des animations capillaires de Kay lors de différents types de pluie
- Correction des animations inactives des vendeurs pour certains emplacements
- Amélioration de la conscience de Kay autour des chutes d’eau et de la pluie
Sabacc:
- Correction d’un problème où Mehdo jouait le jeton de changement ‘Cook The Books’, et l’effet persistait pour le reste de la partie, alors qu’il ne devrait être que pour la prochaine révélation
- Correction d’un problème où un jeu de cartes avec des jetons de changement sélectionnés n’était pas enregistré lors de la fermeture du jeu
- Correction d’un problème lors du didacticiel de Sabacc où le jeu pouvait être bloqué en ouvrant le menu des règles
- Correction d’un problème où le gameplay restait bloqué en quittant le jeu pendant l’écran de confirmation de Double Défausse
- Correction d’un problème où les PNJ ne réagissaient pas correctement pendant la phase de révélation
- Correction d’un problème où les cartes de l’adversaire n’apparaissaient pas dans l’en-tête lorsque la triche de Nix était désactivée
Mode Photo:
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire pivoter la caméra lorsque l’Adrenaline Rush était active
- Correction d’un problème où les paramètres se réinitialisaient en changeant de préréglages
- Correction d’un problème où le mode photo ne pouvait pas être sélectionné lorsque Kay utilisait des jumelles
Accessibilité:
- Ajout d’une option de police large pour les sous-titres
- Ajout d’une option de police en gras pour les sous-titres
- Déplacement de la flèche directionnelle des sous-titres en surbrillance sur le côté droit du conteneur
- Ajout de l’accélération/ralentissement automatique au bouton de marche automatique
- Un message a été ajouté à l’expérience utilisateur de première utilisation pour activer les grandes polices
- Ajout de l’option de saut automatique/escalade sur les petits objets
- L’ordre de la narration des menus a été mis à jour pour fournir des informations dans un ordre plus logique
- Ajout d’incréments supplémentaires pour la sensibilité de la souris du speeder
- Ajout du réglage du minuteur de l’Adrenaline Rush pour permettre un double ou un triple temps pour sélectionner les cibles
- Mise à jour du texte du tutoriel concernant les options d’accessibilité pour Sabacc
- Correction d’un problème avec des sous-titres fermés manquants pour certaines explosions de type d’arme
- Correction d’un problème avec la description audio étant interrompue dans une cinématique
Divers
- Correction d’un problème où Kay fermait le mauvais œil en visant avec la lunette
- Correction du texte de localisation dans les séquences de dialogue
- Correction de certains textes incorrects lors des options de dialogue
- Amélioration de l’animation du holster de pistolet de Kay
- Ajout d’un avertissement lors de la dépense d’une grande quantité de crédits pour éviter de le faire par erreur
- Correction d’un problème où les objets achetés réapparaissaient dans le menu du vendeur après avoir sauvegardé/chargé
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer des grenades illimitées
- Correction d’un problème où les speeders impériaux manquaient de pièces
- Correction d’un problème où un datapad ne pouvait pas être interagi pendant ‘Les Gens de Selo’
QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)
Canto Bight
- ‘Débuts’ – ajusté le nombre de crédits nécessaires pour voler avec Nix et ajouté une opportunité de carte-clé supplémentaire au Sixième Kin Club
- ‘Le Braquage’ – correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une boucle de chargement infinie après la mort
Toshara
- ‘Souterrain’ – ajustement du nombre d’ennemis, de la détection de l’IA, des patrouilles et de l’environnement évolutif pour améliorer l’expérience de furtivité
- ‘Nouveaux Tours’ – Correction d’un problème où l’appel de Danka pouvait être déclenché tout en étant dans le menu de mise à niveau du blaster, ce qui empêchait le tir ionique de fonctionner sur la porte requise
- ‘Fausse Bannière’ – Correction d’un problème où le progrès pouvait être perdu en abandonnant une quête active
- ‘L’Épave’
- Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers l’objectif correct
- Correction d’un problème où un joueur pouvait rester bloqué en sauvegardant/chargeant pendant la séquence d’évasion
- Correction d’un problème où le bouton de décollage ne se déclenchait pas
Tatooine
- ‘Le Bidouilleur’ – Correction d’un problème où Kay descendait du speeder au début de la séquence de poursuite
Akiva
- ‘Vipère’ – Correction d’un problème où le marqueur de quête ne pointait pas vers l’objectif correct
- ‘Révélateur’
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message ‘Retourner à la zone’, entraînant l’échec de la mission
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué si le Trailblazer était détruit lorsqu’une certaine cinématique était déclenchée
Il y aura d’autres correctifs pour Star Wars Outlaws à l’avenir, mais Ubisoft n’a pas encore planifié le prochain.