Depuis le jeu original Final Fantasy, les JRPGs se sont forgés une réputation d’avoir des systèmes de groupe personnalisables qui changent fondamentalement chaque partie. Composées souvent d’un casting frappant et diversifié de marginaux et de badasses, les équipes de JRPG sont le cœur et l’âme de nombreuses de ces histoires — et peuvent radicalement changer la façon dont le jeu est joué également.
Que ce soit en échangeant des roches spatiales contre des pièces d’équipement pour changer les capacités ou en permettant aux membres du groupe d’avoir des compétences totalement uniques, les JRPGs excellent à trouver comment fusionner les personnages, le récit et le gameplay dans une boucle incroyablement satisfaisante.
Bravely Second est l’exemple parfait d’une suite qui itère sur tout ce qui fonctionnait dans l’original, mais s’améliore presque à tous les niveaux. Cela signifie que le gameplay original de Bravely Default reste globalement le même, y compris le grand système de personnalisation du groupe.
Clairement inspiré par les anciens jeux Final Fantasy, Bravely Second utilise un système de classe pour les personnages, qui fonctionne essentiellement comme des classes pouvant être améliorées avec des AP. De manière intéressante, les compétences débloquées de cette manière peuvent rester même si le personnage change de classe, ce qui signifie que le groupe peut être hautement personnalisé pour proposer une variété de constructions intéressantes. Avec des rumeurs de suite à l’horizon, c’est le moment idéal pour plonger dans le meilleur moment de la franchise.
Alors que le jeu original Octopath Traveler a certainement fait sensation, certains l’ont critiqué pour ne rassembler les huit personnages uniques que très tard dans le jeu. Octopath Traveler 2 souffre toujours un peu du même problème, mais après avoir joué à un bref prologue pour chaque personnage, le groupe grandit, et ils peuvent être échangés dans l’équipe de combat principale à volonté.
Cette personnalisation est accrue avec un système de classe JRPG typique, avec un sous-système de sous-classe en dessous. En mélangeant les différentes classes du jeu, le groupe d’un joueur peut être spécifique de manière radicale vers la fin du jeu pour proposer une construction puissante basée sur un arbre de compétences hautement personnalisable. Malgré le fait d’être un excellent JRPG pour les débutants, Octopath Traveler 2 reste complexe quand il s’agit de profondeur.
Tout fan de JRPG qui se respecte sait que les jeux Final Fantasy sont les plus populaires, mais les jeux Dragon Quest sont les originaux et continuent à offrir des expériences stupéfiantes à ce jour. Cela reste vrai dans Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies où un système de classe traditionnel (appelé vocations) existe, et peut être attribué à n’importe quel personnage du groupe, y compris deux vocations supplémentaires plus tard dans l’histoire.
Ce qui rend Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies particulièrement unique, c’est que le joueur peut non seulement personnaliser les classes de son groupe, mais aussi leur apparence entière. Avec un groupe sur mesure, le joueur a un contrôle ultime dans cette franchise JRPG de longue date avec une histoire vénérable pleine des plus grandes histoires de JRPG.
En tant que nouveau venu relatif sur la scène des JRPG, la franchise Xenoblade Chronicles a acquis une base solide de fans qui se délectent du monde techno-futuriste mélangé aux éléments de fantasy traditionnels des JRPG. Dans Xenoblade Chronicles X, non seulement l’avatar du joueur est entièrement personnalisable, mais le groupe peut également l’être entièrement.
Ce qui rend cette personnalisation unique, c’est que chaque personnage peut acquérir des « Arts » en montant de niveau. Ces capacités ou bonus de statistiques peuvent réellement être utilisés si ce personnage opte pour une classe différente, ce qui signifie que la possibilité de multiclasser puissamment s’ouvre à mesure que le jeu progresse. Associé aux méchas Skell, Xenoblade Chronicles X revendique d’avoir l’un des meilleurs systèmes de personnalisation dans les JRPGs qui améliore nettement les entrées principales de la franchise.
Bien que cela puisse être la réponse évidente, il est difficile de nier que Final Fantasy 7 n’est pas seulement l’un des plus grands JRPGs jamais réalisés, mais qu’il a également été à l’origine de la plupart des personnalisations qui définiraient le genre pendant des décennies à venir à travers le concept de Materia (tout en devenant l’un des jeux les mieux notés de tous les temps).
Alors que les personnages de Final Fantasy 7 sont liés à leur style d’arme particulier (Barrett avec ses armes à feu, Tifa avec ses gants, Cloud avec ses épées), les Materia peuvent être insérées dans cet équipement pour accorder des capacités magiques et des changements de statistiques. Avec plusieurs emplacements de materia dans plusieurs pièces d’équipement à travers plusieurs personnages, cela se traduit par un incroyable système de personnalisation qui permet à n’importe quel personnage d’adopter un rôle adapté avec assez de planification, aboutissant à des constructions dévastatrices en fin de partie alimentées par d’incroyables synergies de materia.