Les années 2000 ont été une période remarquable pour les fans de Star Wars. Malgré les critiques mitigées des préquelles, celles-ci ont ravivé la fièvre Star Wars avec force. Les jouets, les romans, les bandes dessinées et les jeux vidéo Star Wars ont inondé le marché, donnant naissance à certains des meilleurs projets de la franchise. En 2004, Star Wars : Battlefront a marqué les esprits.
Sorti le 21 septembre 2004, ce jeu développé par Pandemic Studios et LucasArts est encore considéré comme l’un des jeux Star Wars les plus importants de tous les temps. Même s’il n’atteint peut-être pas le niveau des jeux modernes d’EA, ni le succès de sa suite directe, Star Wars : Battlefront a été extrêmement influent. Il a posé les bases pour ce qui allait devenir l’expérience de jeu Star Wars ultime.
Il y a 20 ans, Star Wars : Battlefront a établi une nouvelle norme pour la franchise. Alors que les jeux Star Wars existaient depuis près de deux décennies à l’époque, la plupart étaient des aventures à petite échelle ou des adaptations de films. Battlefront, quant à lui, offrait une envergure rarement vue dans les jeux Star Wars.
Avec 17 grandes cartes basées sur des lieux emblématiques de la trilogie originale, le jeu pouvait accueillir jusqu’à 32 joueurs en ligne, offrant une expérience épique inédite. Les joueurs pouvaient piloter des vaisseaux emblématiques comme les X-Wings et les TIE-Fighters, ainsi que des speeder bikes et des AT-ST. Les effets sonores et visuels étaient de qualité supérieure, ajoutant à l’immersion.
Star Wars : Battlefront regorgeait également de clins d’œil aux fans, comme la fosse du Sarlacc sur la carte Dune Sea. Cependant, malgré son succès, ce n’était pas encore l’expérience ultime. Deux ans plus tard, une suite allait surpasser les attentes.
En 2005, Pandémie et LucasArts ont pris les bases posées par Star Wars : Battlefront et ont créé Star Wars : Battlefront 2, considéré comme l’apogée de l’expérience de jeu Star Wars. Cette suite offrait encore plus de cartes, des batailles spatiales, la possibilité d’incarner les héros et les méchants emblématiques, tout en construisant sur le succès de son prédécesseur. Battlefront 2 n’aurait pas été possible sans Battlefront de 2004.