ven 20 septembre 2024
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Expériences d’eau, d’espace, de lumière et de mort imminente avec Blakeney Sanford

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Blakeney Sanford, une sculptrice multimédia de Californie, allie sa passion pour le monde naturel à des pratiques artistiques innovantes, créant des œuvres allant de l’art monumental à la sculpture immersive. Avec un profil d’exposition international, y compris une récente présentation à la COP27 en Égypte, son travail intègre des thèmes environnementaux à une exploration artistique.

Dans l’interview suivante, Sanford expose sa série définissant sa carrière, « Les Portails », une série de sculptures bleues vives situées dans des paysages naturels éloignés, conçues pour étendre l’expérience artistique des espaces intérieurs vers l’extérieur, défiant ainsi les perceptions des spectateurs sur l’art et l’environnement.

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Sanford discute de l’équilibre entre sa vision artistique et les aspects pratiques de sa carrière, soulignant comment la prise de risque et les intuitions personnelles ont façonné ses projets. « Les Portails » illustrent non seulement son talent en termes de forme et de couleur, mais aussi son intention de connecter les individus avec le collectif et le métaphysique, invitant ainsi à une engagement plus profond avec les éléments visibles et invisibles de notre monde.

Brady Walker : Aujourd’hui, je suis ravi d’accueillir Blakeney Sanford dans notre série d’interviews. Blakeney est une artiste qui a commencé à travailler avec Makerspace lorsque nous avons introduit notre flux de déblocage artistique physique. Elle œuvre à l’intersection du numérique et du physique, de l’art d’installation et de l’art monumental. Blakeney, pourquoi ne pas vous présenter, et nous pourrons entrer dans le vif du sujet ?

Blakeney Sanford : Brady, je suis tellement heureuse d’être ici avec vous aujourd’hui, pour discuter de mon travail et de l’évolution de mon processus, que j’ai développé depuis une décennie en tant qu’artiste d’installation. Mon travail a principalement été des environnements de production à grande échelle, des espaces immersifs, utilisant des matériaux que j’ai développés dans mon studio – des panneaux moulés dans diverses nuances de bleu et installés dans différents formats. L’objectif initial était de traduire l’expérience d’être dans l’eau à travers un matériau solide, ces pièces étant finalement destinées à immerger les gens, les faisant se sentir submergés dans l’ombre colorée.

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