Nintendo vient d’annoncer sa nouvelle horloge Alarmo avec un capteur de mouvement, et bien que nous soyons encore en train d’apprécier ce dispositif à 100 $, la société a également partagé un aperçu de certains prototypes intéressants qui révèlent comment le projet a évolué au cours de son développement.
Alors que l’Alarmo est ronde et d’un rouge accrocheur, un « ancien » prototype montré par Nintendo lors d’une interview avec le développeur avait une forme plus carrée et était de couleur grise. Ce prototype présentait une caractéristique intéressante avec son affichage LED en matrice de points (semblable à l’Echo Dot with Clock désormais interrompu), mais Nintendo a finalement opté pour une autre direction car « nous avons estimé que ce système d’affichage ne serait pas en mesure de communiquer suffisamment les instructions », déclare Yosuke Tamori de Nintendo, responsable du développement de l’Alarmo. « Il était particulièrement difficile d’expliquer les nouvelles fonctionnalités du produit, comme le capteur de mouvement », ajoute-t-il.
Un autre prototype, qui ressemble davantage à l’Alarmo que vous pouvez acheter maintenant, était posé sur un socle. « Le système qui sert de cerveau à l’horloge est dans la base, et l’écran LCD et le haut-parleur sont intégrés dans la partie supérieure, avec un cadran en haut et un second sur le côté », selon Tetsuya Akama, le directeur du projet Alarmo.
Cependant, « le deuxième prototype était difficile à utiliser pour les gauchers car le cadran était à droite », explique Tamori. « De plus, nous voulions qu’il soit stable même sans la partie base, donc finalement, nous avons placé tous les contrôles en haut ».
Ces deux prototypes ne sont pas immédiatement reconnaissables comme une horloge, mais Akama a expliqué pourquoi l’équipe avait opté pour la forme plus traditionnelle d’une horloge avec le produit final :
« Le facteur le plus difficile dans la décision de conception était de décider si elle devait ressembler à une horloge ou non. Bien que ce soit un produit très novateur offrant une expérience complètement nouvelle, nous avons estimé qu’il était important de communiquer clairement qu’il s’agissait d’une horloge. Après beaucoup de réflexion, nous avons décidé d’opter pour un design que les gens reconnaîtraient instantanément comme une horloge. De plus, Tamori-san a demandé que si l’Alarmo devait être représentée sous forme de dessin ou d’icône, elle devrait avoir une forme instantanément reconnaissable et accrocheuse pour quiconque la verrait, c’est pourquoi nous en sommes arrivés à cette forme ».
L’interview complète, qui est divisée en quatre parties distinctes, comprend de nombreux autres détails intéressants sur l’Alarmo, notamment pourquoi l’équipe a choisi la couleur rouge, n’a pas opté pour des commandes gestuelles (quelque part, un employé de Google verse une larme) et n’a pas ajouté d’éléments de jeu à l’horloge.