mar 1 octobre 2024
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Combat et furtivité au château d’Hyrule

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Dans le jeu « The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom », le Château d’Hyrule est le quatrième donjon majeur que les joueurs rencontreront. Ce lieu emblématique est présent dans pratiquement tous les jeux principaux de la série Zelda, et le donjon du Château d’Hyrule dans « Echoes of Wisdom » est plus axé sur les sections de furtivité et de combat que sur les énigmes traditionnelles de Zelda.

Bien que vous puissiez choisir d’aller au Sanctuaire Gerudo ou aux Ruines de Jabul dans n’importe quel ordre, vous serez dirigé vers le Château d’Hyrule après avoir terminé le deuxième de ces deux donjons. Le Château d’Hyrule est un peu délicat, surtout si vous n’êtes pas doué pour les sections de furtivité, mais avec les bons Echoes, ces sections de furtivité ne sont pas aussi difficiles qu’elles pourraient l’être.

Ce guide explique l’itinéraire complet du donjon du Château d’Hyrule dans « Echoes of Wisdom » et propose des stratégies pour battre le boss final du donjon du Château d’Hyrule : Ganon.

Marche à suivre pour le Château d’Hyrule dans « Echoes of Wisdom » :

La première section de furtivité du Château d’Hyrule commence après avoir franchi la ville d’Hyrule et être entré dans le château. Il y a plusieurs gardes postés dans la pièce, certains patrouillant et se déplaçant d’un endroit à un autre. Ces gardes du Rift ne peuvent pas être tués, et tous les Echoes que vous invoquez pour les combattre seront instantanément détruits par leurs attaques. Si vous êtes repéré par un garde, vous serez envoyé dans une sous-zone dont vous ne pourrez pas vous échapper tant que tous les ennemis ne seront pas vaincus.

Les gardes ont trois états : sans détection, détection et chasse.

– S’il n’y a rien au-dessus de la tête d’un garde, il ne voit pas actuellement Zelda.
– S’il y a un point d’interrogation, il sait que quelque chose cloche. Faire apparaître des Echoes dans leur champ de vision ou entrer dans leur champ de vision pendant un moment peut déclencher cela. S’ils continuent à être déclenchés, ils peuvent devenir alertés.
– S’il y a des lignes au-dessus de leur tête signalant qu’ils ont été alertés, les gardes chasseront Zelda dans sa position actuelle. Les gardes peuvent se déplacer plus vite et sauter plus haut que vous ne le pensez, et ils changeront leur chemin normal pour poursuivre Zelda.

Utilisez les caisses qui jonchent les environs ou les Echoes invoqués qui peuvent bloquer la vision, déplacez les objets avec votre compétence de Bind pour bloquer la vue et le chemin de ces gardes.

– Le premier garde peut simplement être bloqué avec une caisse placée directement devant.
– Le deuxième garde patrouille mais peut être bloqué avec deux caisses placées côte à côte sur la moitié inférieure de l’écran.
– Bloquez le garde en haut à droite de l’écran en poussant une caisse juste devant lui.
– Déplacez soigneusement les caisses dans la pièce fermée avec le garde en patrouille en dessous, et bloquez-le ou contournez rapidement le coin en bas de l’écran.
– Bloquez le garde en haut de l’écran depuis le bas avec une dernière caisse et courez vers la deuxième partie de cette section de furtivité du Château d’Hyrule.

Après avoir passé les quatre premiers gardes, cela devient un peu plus compliqué. Certains gardes seront au-dessus de vous et pourront voir Zelda de plus loin (et descendront pour la poursuivre). Il y a aussi une section avec deux gardes patrouillant en cercle.

– Verrouillez les caisses sur le niveau supérieur à droite, puis liez-les et déplacez-les vers le garde au-dessus de vous. Essayez de le bloquer en bas et sur le côté droit pour passer plus tard.
– Montez sur le mur droit avec un Trampoline (ou un autre Echo), et regardez à droite pour les deux gardes en patrouille.
– Les gardes patrouillent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. S’ils sont bien synchronisés, vous pouvez vous faufiler entre eux et suivre leur rythme pour atteindre la sortie. Mais il est beaucoup plus facile d’utiliser un Echo de Tuile Volante pour atteindre le centre de la pièce, puis d’utiliser un autre pour atteindre le côté droit.

Après avoir quitté la salle de patrouille des gardes, faites une boucle et entrez dans les escaliers sur l’extrémité droite pour entrer dans une section défilante. Vainquez les Darknuts et les ennemis qui surgissent des Blobs du Rift qui volent vers Zelda, puis descendez les escaliers en bas à gauche de la zone pour atteindre la prochaine partie du donjon du Château d’Hyrule dans « Echoes of Wisdom ».

À suivre…

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