UFO est un jeu vidéo rétro de simulation de vol sorti en 1989. Il est disponible sur plusieurs plateformes, dont DOS.
- Éditeur : SubLogic
- Développeur : SubLogic
Critique du jeu :
UFO est un jeu de pilotage de soucoupe volante qui se démarque par ses contrôles originaux et son gameplay atypique. Utilisant un système de paysage en 3D conçu pour la célèbre série de simulateurs de vol de Bruce Artwick, le jeu vous met aux commandes d’un OVNI à la recherche de carburant pour les vaisseaux de votre espèce. Vous devrez éviter la détection des humains en utilisant différentes technologies, telles que la translucidité radar. Les contrôles du jeu, similaires à ceux d’un hélicoptère, offrent une expérience de pilotage unique et exigeante, avec la possibilité de régler la gravité, de manœuvrer dans toutes les directions et d’utiliser des dispositifs spéciaux pour améliorer vos performances. Avec ses nombreuses options et mécaniques de jeu innovantes, UFO promet une expérience de vol différente et captivante pour les amateurs de retrogaming.Caractéristiques principales :
- Simulation de vol d’OVNI avec des contrôles uniques
- Utilisation de technologies avancées pour échapper à la détection humaine
- Gameplay exigeant et varié avec différentes options et dispositifs spéciaux Fiche descriptive du jeu "UFO" :
- Date de sortie : 1984
- Plateformes : Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
- Editeur : Firebird Software
- Développeur : Avalon Hill
Critique du jeu :
"UFO" est un jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1984 sur différentes plateformes comme le Commodore 64, le ZX Spectrum et l’Amstrad CPC. Développé par Avalon Hill et édité par Firebird Software, ce jeu offre une expérience immersive où le joueur doit gérer une équipe chargée de défendre la Terre contre une invasion extraterrestre.
Caractéristiques principales :
- Gameplay stratégique au tour par tour
- Gestion d’une équipe pour combattre les extraterrestres
- Graphismes pixel art typiques de l’époque
Anecdote :
- "UFO" a été salué pour son gameplay innovant et sa difficulté progressive, en faisant l’un des classiques du retrogaming stratégique.


