ven 4 octobre 2024
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Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Un succès mesuré dans l’industrie du jeu vidéo

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Warhammer 40,000: Space Marine 2, développé par Saber Interactive, a connu un lancement remarquable en devenant le jeu Warhammer le plus joué de tous les temps sur Steam, avec plus de 2 millions de joueurs. Ce succès s’inscrit dans un contexte plus large de l’industrie du jeu vidéo, où les définitions traditionnelles du succès sont en train d’évoluer.

Une approche réaliste du succès

Objectifs de vente raisonnables

Tim Willits, directeur créatif en chef de Saber Interactive, a partagé une perspective rafraîchissante sur le succès du jeu :

« Nous n’avons pas besoin de vendre 4 millions d’unités pour que Space Marine 2 soit un succès. Il y a de nombreux jeux, malheureusement, surtout de la part de développeurs nord-américains, où si vous ne vendez pas 5 millions de copies, vous êtes un échec. Je veux dire, dans quel secteur d’activité sommes-nous où vous échouez si vous vendez moins de 5 millions ? »

Cette déclaration contraste fortement avec les attentes souvent démesurées de l’industrie, où des jeux comme Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws et Concord ont été considérés comme des échecs malgré des ventes importantes.

Focus sur l’expérience de jeu

Willits attribue le succès de Space Marine 2 à l’accent mis sur les fondamentaux du gameplay :

« C’est notre conviction profonde que ce que vous faites à chaque seconde et ce qui se passe lorsque vous appuyez sur ces boutons et cette boucle de gameplay est si critique. Nous nous concentrons donc sur l’interaction moment par moment dans le gameplay et le ressenti que vous avez. »

Éviter le piège du sur-dimensionnement

Saber Interactive a délibérément évité d’ajouter des fonctionnalités superflues, se concentrant plutôt sur les piliers fondamentaux du jeu :

  • Être l’ultime Space Marine
  • Équilibre entre combat au corps à corps et à distance
  • Gestion des hordes d’ennemis

Willits explique : « Et beaucoup d’équipes au cours du développement vont sur-dimensionner les jeux. Ils regardent un autre jeu qui vient de sortir et disent, ‘oh, il faut qu’on fasse ça, ajoutons ceci, faisons cela’. Et ils perdent de vue l’essentiel, ce qui rend réellement le jeu amusant. »

Contexte plus large de l’industrie

Changement générationnel

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a récemment commenté les défis auxquels sont confrontés les jeux AAA :

« Ce que nous constatons, c’est une tendance réelle où les joueurs se tournent vers les jeux très importants où ils peuvent jouer avec plus de leurs amis. »

Cette observation souligne un changement dans les préférences des joueurs, privilégiant les expériences sociales et à long terme plutôt que les jeux solo traditionnels.

Exceptions notables

Malgré cette tendance, certains jeux AAA continuent de connaître un grand succès :

  • Elden Ring
  • Black Myth: Wukong
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2

Le succès de Warhammer 40,000: Space Marine 2 illustre une approche plus mesurée et réaliste du développement de jeux vidéo. En se concentrant sur l’expérience de jeu fondamentale et en évitant le piège du sur-dimensionnement, Saber Interactive a réussi à créer un jeu qui répond aux attentes des fans tout en restant économiquement viable. Cette approche pourrait servir de modèle pour d’autres développeurs dans une industrie en pleine évolution.

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