Il y a un an, Unity a annoncé un changement majeur dans son modèle de tarification des frais d’exécution, mais aujourd’hui, le développeur de logiciels a décidé d’annuler ce programme avec effet immédiat. En effet, après de longues consultations avec la communauté de jeux et les clients, Unity revient à un modèle d’abonnement par siège. Cette décision a été annoncée par Matt Bromberg, PDG d’Unity, dans un billet de blog.
L’année dernière, Unity avait surpris la communauté du développement de jeux en introduisant un système de paiement par téléchargement. Au lieu de facturer un tarif mensuel fixe basé sur le nombre d’utilisateurs, les développeurs devaient payer chaque fois que leur jeu était téléchargé. Cette nouvelle avait suscité une vive réaction parmi les développeurs, qui craignaient des frais imprévisibles et potentiellement plus élevés.
Le retour à un modèle d’abonnement par siège est une bonne nouvelle pour de nombreux développeurs, mais il y a un hic : à partir du 1er janvier 2025, les tarifs des niveaux Unity Pro et Unity Enterprise augmenteront. Les détails sont disponibles sur le site officiel d’Unity.
En somme, Unity a écouté les retours de sa communauté et a pris la décision d’annuler les frais d’exécution. Ce changement permettra aux développeurs de mieux planifier leurs dépenses et de bénéficier d’un modèle plus prévisible. Néanmoins, il est important de noter que les tarifs des abonnements Pro et Enterprise vont augmenter à partir de 2025, ce qui peut impacter les budgets des développeurs utilisant ces niveaux de service. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter le site officiel d’Unity.