Throne and Liberty, le nouveau jeu de NCSoft, a impressionné les fans avec sa fonction de voyage rapide, rivalisant avec d’autres titres MMO. Les mécanismes de voyage sans couture du jeu utilisent une ancienne technique de chargement provenant des jeux classiques. Malgré les défis rencontrés, Throne and Liberty de NCSoft a reçu des éloges et est devenu un succès du genre.
Les fans saluent la fonction de voyage rapide sans chargement de Throne and Liberty, affirmant qu’elle surpasse les titres dominants du genre. Ces dernières années, de nombreux jeux MMO à gros budget ont eu du mal à satisfaire les joueurs, avec de nombreux titres disparaissant ou fermant leurs serveurs peu de temps après le lancement. Cependant, les choses semblent s’améliorer pour Throne and Liberty, la nouvelle star montante sud-coréenne du genre, car sa base de fans semble satisfaite et met en avant ses caractéristiques impressionnantes.
Après un parcours de développement semé d’embûches débuté en 2011, Throne and Liberty a finalement été lancé en octobre 2024. Malgré les controverses et les défis rencontrés lors du développement, le jeu a connu un lancement solide, attirant plus de 300 000 joueurs sur Steam. Le MMO de NCSoft a également reçu des éloges de la part des critiques, obtenant principalement des critiques positives. Parmi les nombreux points forts notés par les critiques et les joueurs, les graphismes du jeu se démarquent particulièrement. Les fans ont même suggéré que ses graphismes époustouflants pourraient rivaliser avec n’importe quel titre de nouvelle génération.
Un utilisateur Reddit, Ohkaybodyrestart, a partagé une courte vidéo mettant en avant l’impressionnante mécanique de voyage rapide de Throne and Liberty. La vidéo montre le joueur ouvrant la carte du monde et se téléportant vers un nouvel endroit, le tout en moins de 15 secondes, sans écrans de chargement statiques. Dans son message, Ohkaybodyrestart a exprimé sa surprise quant à la fluidité avec laquelle le jeu gère les déplacements sans contraindre les joueurs à subir de longs temps de chargement. D’autres utilisateurs Reddit ont également loué cette fonctionnalité, suggérant que Throne and Liberty est l’un des rares jeux à exploiter pleinement les capacités de l’Unreal Engine.
Bien que les transitions sans chargement de Throne and Liberty soient impressionnantes, elles utilisent une technique relativement ancienne vue dans des titres classiques comme Final Fantasy 7 de 1997. Cette méthode consiste à cacher l’écran de chargement derrière l’action en temps réel, créant l’illusion de voyages sans interruption. En réalité, l’action que les joueurs vivent sert d’écran de chargement. Dans Throne and Liberty, l’animation de lancement de sort de près de dix secondes du personnage agit en fait comme le tampon de chargement du jeu. De manière similaire, Final Fantasy 7 utilisait cette astuce en déplaçant la caméra dans différentes directions avant chaque combat, offrant ainsi quelques secondes supplémentaires pour le chargement.
Bien sûr, revitaliser ou améliorer une ancienne technique ne diminue en rien le mérite de NCSoft. Une chose est certaine, Throne and Liberty est déjà un grand succès pour son éditeur. Et s’il continue sur cette trajectoire, il a le potentiel de devenir un nom incontournable et d’attirer un public encore plus large. Le succès du jeu peut également inspirer les grandes entreprises qui semblent souvent privilégier la monétisation à la création d’expériences de jeu agréables.