En 2024, Apple a ouvert son App Store aux services de streaming de jeux tels que Xbox Cloud Gaming et GeForce Now, permettant ainsi aux utilisateurs d’accéder à ces services sur iPhone et iPad sans passer par des applications Web. Malgré les changements apportés aux directives de l’App Store d’Apple, Microsoft et Nvidia n’ont toujours pas développé d’applications de jeux cloud natives pour iOS. Microsoft explique désormais pourquoi.
Selon Microsoft, les modifications apportées par Apple aux directives de l’App Store en janvier, mars et avril ne sont pas suffisantes pour permettre le fonctionnement d’une application Xbox Cloud Gaming native sur iOS. En effet, Microsoft a identifié plusieurs autres dispositions dans les directives d’Apple qui entravent la distribution et l’exploitation d’une telle application.
Microsoft affirme que les frais de commission de 30 % imposés par Apple sur les achats intégrés sont économiquement et techniquement contraignants, notamment pour les jeux tiers intégrés dans le service Xbox Cloud Gaming sur iOS. De plus, Microsoft conteste certaines directives d’Apple qui empêchent les développeurs d’applications iOS de se connecter à l’extérieur pour permettre l’achat d’abonnements, sauf pour les applications « Reader ».
Actuellement, la CMA mène une étude de marché sur les navigateurs mobiles, les moteurs de navigation et la distribution de services de jeux en nuage via les magasins d’applications au Royaume-Uni. Des solutions alternatives sont envisagées pour résoudre les problèmes de concurrence, notamment en permettant aux applications natives de cloud gaming de fonctionner en « lecture seule » sur iOS, sans achats intégrés.
Apple affirme de son côté soutenir les jeux en nuage via des applications Web, citant les améliorations apportées par Microsoft au Xbox Cloud Gaming et le nombre élevé d’utilisateurs ayant utilisé ce service. Apple souligne que malgré les efforts déployés pour faciliter l’accès aux applications de jeux en nuage sur iOS, Microsoft n’a pas engagé de discussions avec Apple depuis les modifications apportées aux directives de l’App Store.
Enfin, Apple affirme que la plupart des développeurs n’ont pas de problème avec les exigences en matière d’achats intégrés, citant l’exemple d’Antstream, un petit développeur ayant lancé un service de streaming de jeux rétro sur iPhone avec succès. Apple a apporté son soutien à Antstream en proposant des améliorations pour son abonnement, en mettant en place des cadres éditoriaux et en offrant des conseils pour sa communication et son annonce de lancement. La CMA a fixé une date limite ce mois-ci pour que toutes les parties répondent à son enquête de marché, en prévoyant de publier un rapport de décision provisoire en novembre. Microsoft et Apple auront ensuite l’opportunité de continuer à discuter entre novembre et décembre, avant la publication d’un rapport final en février ou mars de l’année prochaine.