La franchise Persona d’Atlus est principalement une série de consoles, mais elle possède une forte histoire sur les consoles portables. Il y avait d’excellentes versions portables de Persona 3 et Persona 4, et Persona 5 Royal sur Nintendo Switch était également génial. Metaphor: ReFantazio est un nouveau JRPG fantastique de l’équipe derrière ces bien-aimés Personas. Et bien que le jeu se déroule dans un univers différent, de nombreux éléments essentiels sont présents dans Metaphor, ce qui en fait une expérience portable tout aussi exceptionnelle.
Je pourrais sous-estimer en disant que Metaphor ressemble à Persona. L’interface utilisateur du jeu est exceptionnellement flashy. Vous passerez beaucoup de temps à discuter avec vos alliés et à améliorer vos liens avec eux. Les jours passent alors que vous parcourez des donjons étendus et passez du temps avec vos compagnons avant une date limite imminente. Les personnages principaux subissent même des transformations épiques où ils arrachent brutalement un organe de leur corps tandis qu’une voix mystérieuse parle en « thous » et « haths ». Une fois, en prenant des notes sur le jeu, je l’ai appelé Persona au lieu de Metaphor. C’est à quel point les deux sont similaires.
Mais cela signifie que beaucoup de ce qui rend les jeux Persona d’excellents titres portables fonctionne aussi pour Metaphor. Les combats sont généralement rapides, ce qui signifie que si vous avez quelques minutes, vous pouvez enchaîner plusieurs combats pour nettoyer un étage de donjon. Faire des activités en un jour de jeu est suffisant pour sentir des progrès. Certaines parties du jeu comportent de longs textes, mais quand je joue juste avant de dormir, voir ce qui se passe ensuite peut ressembler à un chapitre excitant d’un bon livre.
Je joue à Metaphor sur le Steam Deck. Le jeu est répertorié sur Steam comme Jouable plutôt que Vérifié, et bien qu’il soit effectivement jouable, les performances sont incohérentes, surtout dans les zones de la ville que j’ai visitées. (Les villes sont des endroits assez fréquentés, avec beaucoup de personnages et d’activités en cours.) J’ai en fait limité le jeu à 30 images par seconde dans les paramètres, même s’il peut fonctionner à un taux plus élevé, simplement parce que je ne voulais pas gérer des taux de rafraîchissement variables.
Heureusement, Metaphor n’est pas un jeu qui exige des performances parfaites. Dans les donjons, vous pouvez attaquer les ennemis en temps réel pour essayer de les prendre de vitesse, mais j’ai constaté que les baisses de framerate n’entravaient pas ma capacité à lancer une attaque réussie. Tous les combats sont de toute façon au tour par tour, et quelques chutes de framerate ne faisaient pas une grande différence pour moi là-bas.
Je suis plus que satisfait de faire face à quelques problèmes ; pouvoir emmener Metaphor partout où je veux est incroyable. Je joue au jeu pratiquement tous les soirs avant de m’endormir, je le joue sur le canapé les week-ends pendant que mon nouveau bébé fait la sieste, et j’ai même emporté mon Steam Deck lors de deux récents voyages d’affaires juste pour pouvoir glisser quelques sessions quand j’avais du temps libre.
Il y a une autre façon dont Metaphor est similaire à la série Persona : il est absolument immense. Mais un jeu qui dure des dizaines d’heures est beaucoup plus gérable lorsque vous pouvez y jouer quand et où vous le souhaitez.