Sorti en 1995, « MechWarrior 2: 31st Century Combat » est un jeu vidéo produit par Activision. Il fait partie de la série MechWarrior de jeux PC, se distinguant du jeu de plateau original Battletech en plaçant le joueur dans le cockpit du BattleMech. Le jeu se présente davantage comme une simulation de combat que comme un jeu de stratégie.
Plateformes : MS-DOS, Windows, Sega Saturn, Sony PlayStation
Editeur : Activision
Développeur : Dynamix
Caractéristiques principales :
– Choix entre Clan Jade Falcon et Clan Wolf
– 30 missions au total (15 missions pour chaque clan) se déroulant en 3057
– Bande-son composée par Jeehun Hwang, avec une musique électronique ambiante
– Mode multijoueur via l’application NetMech, disponible après quelques mois de la sortie initiale du jeu
Critique du jeu :
« MechWarrior 2: 31st Century Combat » offre une expérience immersive en plaçant les joueurs au cœur de batailles de mechas épiques. Grâce à ses graphismes pour l’époque et sa bande-son envoûtante, le jeu transporte les joueurs dans un univers futuriste et intense. Le choix entre les deux clans et les missions variées offrent une rejouabilité intéressante. Le mode multijoueur via NetMech ajoute une dimension sociale au jeu, permettant aux joueurs de s’affronter en ligne. Un classique du retrogaming à ne pas manquer pour les fans de mechas et de jeux de combat spatial. Sorti en 1995, MechWarrior 2: 31st Century Combat est un jeu vidéo de simulation de mechs disponible sur PC.
– Éditeur : Activision
– Développeur : Dynamix
Critique du jeu :
MechWarrior 2: 31st Century Combat permet au joueur de choisir son camp parmi deux Clans en guerre : les Wolves ou les Jade Falcons. Les batailles se déroulent sur des planètes mentionnées dans les livres de source Battletech, offrant une immersion profonde dans l’univers de la franchise. Le jeu propose des missions basées sur des scénarios captivants, avec des briefings et des séquences de fin enrichies par des textes d’accompagnement tirés des romans et livres de source. Cela permet de contextualiser les missions dans le cadre des grands affrontements du conflit. Cependant, certaines particularités de gameplay, comme l’utilisation d’un bouclier énergétique, ne respectent pas certaines règles canoniques de l’univers Battletech. Malgré cela, l’expérience de jeu reste fidèle à l’esprit de la saga.
Éléments clés :
– Personnalisation des mechs dans le laboratoire pour adapter les armes et l’armure
– Possibilité de créer des « gunboats » surpuissants en exploitant les choix d’armement libres, ce qui peut déséquilibrer le jeu


