- Date de sortie : 1986
- Plateformes : Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
- Éditeur : Quicksilva Ltd.
- Développeur : Binary Design, Ltd.
Critique du jeu :
- Basé sur un téléfilm britannique de 1984 et une série télévisée de 14 épisodes en 1987 aux États-Unis, "Max Headroom" offre une vision cyberpunk précoce, se déroulant "vingt minutes dans le futur" où les puissantes corporations se disputent les parts d’audience télévisuelle et les dollars des consommateurs.
- Le joueur incarne Edison Carter, un journaliste d’investigation pour Network 23, qui doit retrouver son alter ego Max Headroom, un construct cybernétique de son esprit.
- Le gameplay se déroule sur les 11 étages d’un immeuble de Network 23, avec des systèmes de sécurité à chaque étage. Le joueur doit trouver et entrer les codes corrects pour accéder aux ascenseurs.
- Le jeu se déroule en vue isométrique, avec des robots qui poursuivent et tirent sur le joueur, diminuant sa santé affichée sur le biomonitor en bas de l’écran.
- Le joueur doit également gérer le temps, les codes de sécurité prenant la forme de LED qu’il doit activer avant la fin du temps imparti.
Éléments clés :
- Gameplay basé sur la recherche de codes et la gestion de la santé du joueur
- Environnement cyberpunk immersif et original


