Un guide complet des effets légendaires 4 étoiles de Fallout 76 a fait surface en ligne, ayant été dataminé à partir de la dernière version bêta du jeu. Certains des 18 effets détaillés dans la fuite semblent tellement ridiculement surpuissants qu’il semble probable qu’ils seront nerfés avant de faire leur apparition dans Fallout 76.
Les effets légendaires 4 étoiles ont été initialement annoncés il y a trois ans et demi, dans le cadre de la feuille de route du contenu 2021 de Fallout 76. Le plan initial était de les faire débuter dans la mise à jour « Envahisseurs d’au-delà ». Et bien qu’ils aient été présentés dans la version expérimentale de ce patch disponible via le serveur de test public (PTS) du jeu en 2021, la fonctionnalité elle-même n’a jamais été implémentée dans la branche principale du RPG en direct.
Bethesda, pour sa part, n’a encore rien dit officiellement pour suggérer qu’elle travaille toujours à l’intégration des effets légendaires 4 étoiles dans le jeu. Mais les dataminers ont récemment découvert des preuves assez concluantes suggérant que c’est bien le cas. En particulier, la mise à jour la plus récente du PTS de Fallout 76 déployée fin septembre 2024 contient des références à 18 effets légendaires 4 étoiles. Dix d’entre eux sont réservés aux armes, tandis que les huit autres sont des traits d’armure.
Les deux groupes comprennent des choses extrêmement OP. Par exemple, Bethesda teste apparemment un effet d’armure appelé « Dépassement de limite », qui réduit le coût des coups critiques de 10%, jusqu’à 50% pour un ensemble complet d’armure avec ce trait. Associé à la carte de compétence « Savoir critique », qui réduit de 45% le coût en PA des coups critiques au rang 3, l’effet de « Dépassement de limite » semble avoir le potentiel de faire passer les constructions de spam de coups critiques dans Fallout 76 à un niveau jamais vu auparavant.
En ce qui concerne les traits d’armes dataminés, un effet légendaire 4 étoiles qui se démarque immédiatement est « Conducteur », dont la description indique que les coups critiques restaurent entièrement les points d’action et de santé. Cela servirait essentiellement de mode dieu même s’il était utilisé avec une construction qui n’est en aucun cas optimisée pour le spam des attaques critiques, comme celle qui utilise par exemple l’armure « Dépassement de limite ». En tant que tel, il semble extrêmement improbable que « Conducteur » fasse son chemin dans le jeu sans un nerf ou trois. Une façon dont Bethesda pourrait potentiellement équilibrer l’effet serait de ne lui donner qu’une petite chance de se déclencher à chaque coup critique, même un faible taux de restauration pourrait apparemment s’avérer surpuissant.
Comme c’est toujours le cas, il n’y a aucune garantie que ces traits dataminés finiront effectivement par être intégrés dans le jeu. Quoi qu’il en soit, les effets légendaires 4 étoiles font partie des deux seules fonctionnalités restantes de la feuille de route du contenu 2021 qui ne sont toujours pas disponibles pour les joueurs. L’autre est un système de compagnons Fallout 76, qui vient d’être annoncé comme arrivant enfin dans le RPG lors de la présentation Xbox du Tokyo Game Show 2024 le 26 septembre. Plus précisément, le directeur créatif de Fallout 76, Jon Rush, a déclaré que les compagnons arriveront dans le jeu fin 2024.