Les jeux de la série The Legend Of Zelda comportent une variété de donjons terrifiants conçus avec des éléments d’horreur pour maintenir les joueurs sur le qui-vive. Des atmosphères angoissantes aux ennemis terrifiants, des donjons tels que le Temple de la Foudre et le Temple de l’Ombre visent à susciter la peur. Nintendo utilise un éclairage efficace, un design sonore percutant et des styles artistiques réalistes pour rendre des donjons comme le Cimetière du Jugement et les Ruines de Pic des Neiges inquiétants.
Les donjons occupent une place importante dans la série The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom, mais ils conservent en grande partie une apparence et une ambiance conviviales. Cependant, les donjons étant essentiels à la franchise The Legend Of Zelda, ils ont été conçus de multiples façons, allant de sereins à terrifiants.
Nintendo a toujours développé les jeux de la série The Legend Of Zelda de manière à susciter la peur dans les donjons, repoussant les limites d’un jeu à la fois pour les enfants et les adultes. En utilisant des conceptions d’ennemis terrifiantes, un éclairage efficace ou simplement un design sonore adéquat pour maintenir le joueur sur le qui-vive alors qu’il tente de résoudre des énigmes ou de trouver de nouveaux objets pour que Link puisse les utiliser.
Le Temple de la Foudre, situé dans le désert Gerudo, est un exemple de donjon terrifiant qui semble tout droit sorti de l’Égypte ancienne. Les couloirs du temple sont sombres, nécessitant un toucher pour explorer et détecter les ennemis momifiés connus sous le nom de Gibdos. Des pièges multiples à l’éclairage, tout dans le Temple de la Foudre est conçu pour maintenir la tension à son comble.
Le Temple de la Forêt, situé dans les Bois Perdus, subvertit les attentes en étant rempli de fantômes, d’araignées en forme de crâne, de squelettes et d’une atmosphère inquiétante qui le fait ressembler davantage à un manoir hanté surdimensionné. Même le combat contre le Fantôme de Ganon est similaire à quelque chose que l’on pourrait voir dans un film de maison hantée.
Les Ruines d’Arbitrage, situées dans le désert Gerudo, dans The Legend Of Zelda: Twilight Princess, offrent une vision réaliste et terrifiante des Poes, des fantômes généralement dépeints de manière plus extravagante et caricaturale. Les Poes du Temple des Arbitres sont considérés comme ayant la conception la plus terrifiante jamais vue.
Le Temple de l’Ombre, dans Ocarina Of Time, est le temple le plus horrifique du jeu, conçu pour déstabiliser le joueur. Sombre et gothique, avec des ennemis morts-vivants et des énigmes utilisant des obstacles invisibles et des murs intangibles. C’est un temple qui oblige le joueur à ralentir et à prendre son temps, sinon les horreurs du temple les tueront.
Les Ruines de Pic des Neiges, situées à Snowpeak, offrent l’une des donjons les plus mystérieux de The Legend Of Zelda: Twilight Princess. Avec une utilisation des bruits ambiants et de la musique pour instiller un sentiment de solitude et de malaise chez le joueur. L’histoire des Ruines de Pic des Neiges est un mystère, mais si le joueur y prête attention, il peut se faire une idée de ce qui s’est passé.
Le jeu de contraste est clé dans les Ruines de Pic des Neiges, avec des opposés tels que la lumière et l’obscurité, la paix et le chaos, le yin et le yang. Même le boss effrayant, avec son extérieur en or magnifique et sa partie intérieure sombre et visqueuse, maintient le joueur sur le qui-vive avec ses mouvements.
Les Ruines Thyphlo, dans The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, se basent sur l’obscurité pour effrayer le joueur. L’obscurité totale des Ruines Thyphlo, sans aucun éclairage autre que les torches de Link, en fait un défi pour traverser le labyrinthe d’arbres et combattre les créatures qui attendent dans l’ombre. La peur de l’inconnu et de l’obscurité transforme les Ruines Thyphlo en cauchemar.
Enfin, le Fond du Puits, situé à Kakariko Village dans Ocarina Of Time, bien que ce ne soit qu’un donjon optionnel, a marqué de nombreux joueurs. Les ennemis, des Gibdos hurlants aux Mains Morts inquiétantes, sont mémorables. La façon dont la Main Morte s’approche de Link et étend sa mâchoire pour le mordre, tandis que les joueurs ont un temps limité pour se libérer, hante encore les fans à ce jour.