La série de jeux vidéo Persona est connue pour ses menus élégants et fonctionnels, qui attirent l’attention des joueurs. Lorsque j’ai eu l’occasion de discuter avec le réalisateur de longue date de Persona, Katsura Hashino, à propos de son nouveau jeu, Metaphor: ReFantazio, qui continue cette tradition de beaux menus, j’ai voulu savoir comment ils parviennent à les créer.
Selon Hashino, la clé réside dans un travail acharné. Les développeurs de jeux vidéo ont tendance à privilégier la simplicité, la praticité et l’utilité lorsqu’ils conçoivent une interface utilisateur. Cependant, ce qui distingue les menus de Persona, c’est le fait qu’ils sont conçus de manière unique pour chaque élément. Cela demande beaucoup de temps et d’efforts, avec des programmes distincts pour chaque menu, que ce soit celui du magasin ou celui du menu principal.
Le design des menus de Persona a évolué au fil des jeux, passant de stylés à élaborés et animés. Hashino explique que cette évolution se base sur l’expérience accumulée au fil des années. Par exemple, les menus de Persona 5 comportaient initialement des éléments angulaires qui posaient des problèmes de lisibilité. En apportant des ajustements, l’équipe a réussi à rendre les menus plus lisibles.
Vous pourrez découvrir les menus de Metaphor, ainsi que le reste du jeu, lors de sa sortie le 11 octobre.