jeu 14 novembre 2024
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Le retour de BioWare avec Dragon Age: The Veilguard

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Depuis près de trois décennies, le développeur BioWare crée des RPGs appréciés par les fans. Malgré quelques problèmes récents, notamment avec les sorties ratées de Mass Effect Andromeda et Anthem, le célèbre créateur de RPG est prêt à faire son retour avec Dragon Age: The Veilguard. Les premières impressions sont bonnes pour ce titre à venir, mais BioWare a récemment été critiqué pour sa gestion des décisions prises dans les jeux précédents.

Avec Dragon Age: The Veilguard réduisant officiellement le nombre de décisions provenant des jeux précédents, les gens commencent à spéculer sur la manière dont BioWare pourrait appliquer une approche similaire à Mass Effect 4. En ne sélectionnant que trois décisions majeures à transmettre de la série Dragon Age, BioWare montre une nouvelle façon de gérer la continuité. Alors que Mass Effect 4 est confirmé pour relier l’histoire de la trilogie originale, ce nouveau système pourrait poser les bases de la gestion du complexe réseau de décisions des titres précédents.

Dans Dragon Age: The Veilguard, les joueurs devront faire face à trois choix critiques de Dragon Age: Inquisition : qui ils ont romancé, s’ils ont décidé d’arrêter ou de sauver Solas, et le sort de l’Inquisition. Ces choix sélectifs marquent un départ par rapport à la toile complexe de conséquences des entrées précédentes. Cette nouvelle approche vise à éviter les choix contradictoires et à rationaliser la continuité, permettant à BioWare de se concentrer sur les nouveaux arcs narratifs de The Veilguard sans être encombré par un nombre écrasant de décisions passées.

Les joueurs ont un lien personnel avec les grandes décisions, comme celles prises dans Mass Effect 3. Les fans de longue date voudront voir comment ces décisions ont évolué au fil des ans. Cependant, avec une histoire s’étendant sur une si longue période et une équipe qui n’est plus la même que lors de la création initiale des deux séries, des défis de continuité se posent. En réduisant quelques décisions clés de Mass Effect 1-3, BioWare peut maintenir l’impact des choix passés des joueurs tout en construisant un récit qui comble l’écart entre la trilogie originale et Mass Effect: Andromeda.

Le traitement de Solas dans The Veilguard offre un exemple clair de la façon dont BioWare pourrait gérer les personnages clés de retour dans Mass Effect 4. Solas, révélé en tant que Fen’Harel, le Loup redouté, joue un rôle central dans le récit, reliant les décisions passées au futur du monde. De manière similaire, des croquis conceptuels et des bandes-annonces suggèrent que Liara T’Soni pourrait jouer un rôle crucial dans Mass Effect 4.

Liara, un personnage apprécié des fans, pourrait servir de pont narratif, à l’instar de Solas, en reliant l’intrigue aux événements passés tout en poussant la série dans de nouvelles directions. Qu’elle adopte un rôle directement antagoniste comme Solas ou qu’elle serve de guide entre l’ancien et le nouveau reste à voir, mais sa présence laisse entendre que BioWare continuera de se concentrer sur la continuité axée sur les personnages plutôt que sur un système de choix large et global.

La décision de limiter l’influence des événements passés dans The Veilguard pourrait refléter la lutte de BioWare face à la réalisation que trop de choix peuvent compliquer les futures entrées. Le développeur a déclaré qu’il cherchait à séduire de nouveaux joueurs tout en maintenant le pedigree narratif pour lequel il est connu.

Dans Mass Effect, les conséquences des choix de la trilogie originale variaient en importance et étaient surtout mises de côté dans Andromeda. En réduisant le champ des décisions à quelques moments clés, Mass Effect 4 pourrait offrir un récit plus ciblé tout en reconnaissant les actions passées des joueurs. Mais comme ils le découvrent, c’est une ligne très fine à tracer. Si c’est fait correctement, le résultat peut être un récit plus clair auquel les nouveaux et anciens fans peuvent s’identifier et suivre.

L’un des aspects les plus intrigants de Mass Effect 4 est la manière dont BioWare gérera le débat de longue date sur les choix canoniques. Avec Dragon Age: The Veilguard confirmant que seuls quelques choix clés des jeux précédents auront de l’importance, il semble probable que Mass Effect adoptera une approche similaire. Il pourrait tenter d’ignorer les trois fins controversées de Mass Effect 3 et ne mentionner que brièvement le récit des jumeaux Ryder. Peut-être même pourrait-il reprendre le mystérieux Bénéfacteur d’Andromeda et développer ce récit.

Alors que Dragon Age: The Veilguard se rapproche de sa sortie, Mass Effect 4 reste en pré-production, BioWare se concentrant sur l’achèvement de The Veilguard. Alors que les fans attendent avec impatience des nouvelles de Mass Effect 4, l’approche du studio en matière de continuité narrative dans The Veilguard pourrait offrir un aperçu de ce qui est à venir. Si c’est bien fait, BioWare pourrait bien avoir trouvé la formule gagnante.

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