Dans le jeu « Zelda: Echoes of Wisdom », Null’s Body est le donjon final, abritant également le boss final du jeu. Bien qu’il ne soit pas le donjon le plus difficile du jeu, le boss final d’Echoes of Wisdom représente un défi de taille par rapport aux autres boss du jeu.
Le principal gimmick de ce donjon est que Zelda ne dispose pas de sa forme Swordfighter, vous devrez donc vous appuyer sur les Echoes pour aider Link à résoudre les énigmes de Null’s Body et à vaincre les ennemis sur le chemin. Il n’est pas possible de sauvegarder dans ce donjon, alors assurez-vous de vous préparer avec des Smoothies puissants, d’augmenter vos conteneurs de cœur et de collecter des Echoes puissants avant d’affronter ce dernier défi dans Echoes of Wisdom.
Après être entré dans le donjon Null’s Body, suivez le chemin menant vers le haut pour retrouver Link. Suivez le chemin qui mène vers la droite puis vers le haut pour entrer dans la première salle de combat de Null’s Body dans Echoes of Wisdom.
Puisque Zelda doit sacrifier ses pouvoirs de Swordfighter pour ce donjon, invoquez vos Echoes les plus puissants (comme le lvl 3 Darknut Echo) et laissez-les faire le travail à votre place. Après quelques vagues d’ennemis apparus des blobs qui traquent la position de Zelda, continuez dans la salle en montant vers le haut et Link sera soudainement séparé de vous derrière des vignes violettes.
Pour le reste du donjon, Zelda doit résoudre des énigmes pour progresser dans chaque salle en utilisant les Echoes acquis. Après avoir été séparé, continuez vers la droite puis vers le haut pour entrer dans la première énigme de Null’s Body.
Dans cette salle, du côté de Zelda, vous verrez un interrupteur derrière un autre ensemble de barres violettes sur le côté droit. En vous tenant parallèle avec la plateforme solitaire derrière les barres, utilisez votre capacité de Longue Distance pour créer un Echo infligeant des dégâts à distance sur la plateforme.
Après avoir invoqué votre Echo, verrouillez-vous sur l’interrupteur en haut à droite de la salle. Votre Echo attaquera automatiquement avec une attaque à distance, basculant l’interrupteur et ouvrant les portes vers la salle suivante.
Continuez vers le haut pour entrer dans une autre salle de combat. Link et Zelda sont toujours séparés sur les deux moitiés de l’espace. Utilisez à nouveau vos invocations les plus puissantes contre les ennemis de votre côté de la salle, puis utilisez votre capacité de Longue Distance pour aider Link à éliminer ses ennemis.
Continuez vers le haut pour trouver une échelle menant vers le bas dans la section de défilement latéral souterraine de ce donjon.
Dans cette section de défilement latéral, vous verrez plusieurs plates-formes se déplacer dans la salle. Continuez vers la gauche en utilisant les Echoes (mais pas l’Echo de la tuile volante, qui se cassera facilement dans cet espace restreint) et utilisez les blocs d’eau pour grimper vers le haut lorsque vous atteignez le tunnel.
Vous pouvez également utiliser Bind et suivre la plateforme mobile en haut à droite de cette zone pour permettre à Zelda d’être entraînée vers le haut à travers le tunnel.
Continuez vers la gauche pour arriver dans une salle remplie de Gustmasters. Il y a deux façons de traiter avec eux : construire un pont au-dessus d’eux (ou utiliser des tuiles volantes), ou essayer d’utiliser leurs bourrasques pour propulser Zelda vers la plateforme suivante. Il est beaucoup plus facile d’éviter ces Gustmasters que d’utiliser leurs bourrasques et d’essayer de sauter normalement, alors continuez vers la gauche jusqu’à atteindre une zone avec des conduits.
Utilisez les tuiles volantes et les Echoes de Strandtula pour atteindre le bloc solitaire flottant au milieu de cette zone, puis utilisez les blocs d’eau pour atteindre facilement le côté supérieur gauche. Continuez vers le haut pour trouver l’échelle menant de retour au donjon.
Après être sorti de l’échelle, dirigez-vous vers la droite pour trouver la deuxième salle d’énigme de Null’s Body. Dans cette salle, vous devez guider Link vers une plaque de pression dans le haut-centre de la salle. La méthode la plus facile pour amener Link en haut est d’utiliser l’Echo Platboom.
Utilisez la fonction de Longue Distance pour créer un Platboom sous le rebord du côté droit, puis attendez que Link saute dessus. Il se soulèvera, Link sautera et coupera les vignes, puis marchera sur la plaque de pression pour ouvrir la voie vers la salle suivante.
Si vous n’avez pas de Platboom, Zelda peut créer un escalier menant à trois blocs de hauteur. D’abord, invoquez un rocher et un arbre en haut, puis seulement un arbre, puis une boîte, un trampoline au-dessus de la boîte, et un trampoline en bas. N’oubliez pas de relâcher le bouton d’invocation tôt pour modifier la distance à laquelle vos Echoes apparaissent.
Entrez dans la salle suivante pour retrouver Link alors que le Héros et la Prêtresse se dirigent vers la dernière partie du donjon de Null’s Body pour affronter le boss final. Dans cette dernière section, suivez Link à travers les salles restantes du donjon Null’s Body pour atteindre l’entrée de la salle du boss final.
Lorsque vous êtes prêt à vaincre Echoes of Wisdom, plongez dans le trou pour affronter Null aux côtés de Link.
Null a essentiellement trois phases : la première et la troisième se déroulent en vue de dessus, tandis que la Phase 2 se déroule dans une section de défilement latéral sous-marine. À chaque phase, Null gagne de nouvelles attaques et nécessite de nouvelles stratégies pour être vaincu.
Ce combat représente un défi de taille par rapport au reste du jeu si vous n’êtes pas préparé, alors assurez-vous de passer du temps à préparer des Smoothies et des potions et à remplir vos bouteilles de fée avant d’entrer dans le donjon.
Vous ne pouvez pas sauvegarder à l’intérieur de Null’s Body, alors si vous devez préparer des Smoothies pour des buffs, vous devrez peut-être refaire les salles précédentes. Heureusement, le reste du donjon n’est pas trop difficile, et pour vaincre Null, vous voudrez certainement avoir beaucoup de soins.
Dans la Phase 1, le combat se déroule dans une petite salle sans trop d’espace pour se déplacer. Pendant cette phase, votre objectif est de infliger suffisamment de dégâts à chacun des bras de Null pour les détruire.
Null apparaîtra avec trois bras et frappera le sol en lançant des projectiles vers la position de Zelda.
Summon a 1-Tri Power Echo pour bloquer cette attaque si vous ne pouvez pas l’éviter, mais il est préférable de l’esquiver car le projectile se déplace lentement.
Il frappera également le sol dans cette phase avec son corps d’Orbe, infligeant des dégâts importants dans une zone autour de son point de chute. Vous n’aurez pas à vous soucier de cette attaque, mais si elle pose problème, surveillez le boss qui saute en l’air. Il a généralement tendance à retomber après un saut vers le haut, vous laissant le temps de vous éloigner.
Tout en étant verrouillé sur l’un des bras, utilisez la fonction de Longue Distance pour créer un Echo fort à côté de chaque tentacule. Cela garantit que l’Echo est juste à côté de la partie du boss qu’il doit attaquer, et garde Zelda à l’abri des dégâts de Slam.
Une fois que vous avez détruit un bras, Null entrera en frénésie et sautera dans les murs, puis frappera avec ses Bras depuis divers points le long du sommet de l’arène du boss. Ciblez chaque Bras un par un et éliminez-les pour ramener Null.
Après être revenu, Null commencera à laisser des flaques de dégâts lorsqu’il frappera avec ses bras. Faites attention à vos mouvements et évitez de rester debout dans ces flaques tout en ciblant l’un des bras du boss.
Détruisez un autre Bras et il se retirera à nouveau dans les murs. Traversez cette intermission pour combattre le boss une dernière fois avec une combinaison de piscines de dégâts et d’attaques Slam. Après avoir terminé cette phase, le boss se retirera et entrera en Phase 2.
Dans la Phase 2, Zelda sera entraînée sous l’eau pour affronter Null dans une section de défilement latéral sous-marine. Null commencera à invoquer des boss pendant cette phase, en commençant par le boss homard des Ruines de Jabul, Vocavor. Évitez les gigantesques tourbillons que ce boss crée, qui peuvent devenir problématiques s’il y a plus d’un Vocavor à l’écran.
Tout en vous concentrant sur l’évitement des tourbillons et des autres ennemis dans cette section sous-marine, verrouillez-vous sur le boss et invoquez les Chompfins pour l’attaquer. Cette phase se déroule relativement rapidement avec le Chompfin, surtout si vous avez un niveau de Tri suffisamment élevé pour invoquer deux à la fois.
Après avoir infligé suffisamment de dégâts, le boss sera aspiré dans l’arène du prochain boss aux côtés de Link pour affronter Null Phase 3, une version améliorée de la première phase.
Dans la Phase 3, Null apparaîtra avec cinq bras et invoquera des Echoes à son aide parmi la grande variété de boss du jeu. Ce combat peut durer longtemps, mais tant que vous suivez les mécaniques et ne cherchez pas à vous précipiter, vous y arriverez.
Chaque de ces Echoes est une copie de l’un des boss des sept donjons menant à Null’s Body, chacun utilisant l’une de ses attaques emblématiques de leur combat de boss. Après avoir effectué sa compétence, chaque Echo disparaîtra.
Lorsque Null invoque le boss Mogryph, il lancera des Tornades sur Zelda. Lorsqu’il invoque le boss Seismic Talus, il tournera sur place, infligeant des dégâts dans une zone rapprochée. Lorsqu’il invoque le boss Ganon, il effectuera son attaque de lancer de poignard. Lorsqu’il invoque le boss Skorchill, il tournera tout en se déplaçant autour de la salle dans une zone plus petite que le boss Talus Echo. Lorsqu’il invoque le boss Gohma, il créera des toiles d’araignée dans l’arène, qui doivent être brûlées pour se déplacer.
Lorsque vous commencez la Phase 3, concentrez-vous sur l’élimination des deux bras avant du boss, à côté de son œil. Si vous commencez par les éliminer en premier, le boss ne pourra pas attaquer Zelda aussi facilement et se laissera ouvert aux attaques. Dans tous les cas, concentrez-vous sur l’élimination d’un bras à la fois pour progresser dans cette phase.
Au début, le boss ne convoquera que le Seismic Talus et le Mogryph. Une fois que vous avez infligé suffis