L’agent « Jimbo Baby » McGibbits reprend du service sur DOS
Suite directe du succès de 1986, Infiltrator II (aussi connu sous le nom Infiltrator II: The Next Generation) tente le pari audacieux de mixer deux genres opposés. Développé par Chris Gray Enterprises (créateur du premier opus), ce titre sur DOS pousse le concept de l’agent secret un cran plus loin.
Un gameplay hybride : Simulation et infiltration
Là où la plupart des jeux de l’époque se cantonnaient à un style unique, Infiltrator II propose une expérience en deux temps :
- La phase de vol (Simulation) : Vous pilotez le célèbre hélicoptère Gizmo DHX-1. C’est une véritable simulation de cockpit où il faut gérer la radio, le cap, et éviter les radars ennemis pour atteindre la zone de largage.
- La phase au sol (Action/Infiltration) : Une fois posé, le jeu bascule en vue isométrique/vue de dessus. L’objectif est d’infiltrer des bases ennemies. La tension est réelle : il faut fouiller les bureaux, éviter les gardes, utiliser du gaz soporifique ou présenter de faux papiers pour ne pas déclencher l’alarme.
Fiche Technique
| Critère | Détail |
| Date de sortie | 1988 |
| Plateforme | DOS (et portages 8-bits) |
| Genre | Simulation / Action-Aventure |
| Développeur | Chris Gray Enterprises |
| Éditeur | U.S. Gold Ltd. |
Notre critique : L’ambition des années 80
Les points forts :
- Immersion totale : Le passage du cockpit au terrain donne l’impression de vivre une mission complète.
- Technique : Pour du DOS en 1988, la gestion des instruments de bord est impressionnante.
- Variété : Les missions (Recherche et Destruction, Sauvetage) évitent la répétitivité.
Le bémol :
- Comme beaucoup de jeux de cette ère, la difficulté est punitive. La maniabilité de l’hélicoptère demande un véritable apprentissage.
L’astuce de l’émulateur
Note pour les joueurs modernes : Le jeu tournant aujourd’hui principalement via l’émulateur DOSBox, la commande native pour basculer en plein écran n’est pas dans le jeu, mais liée à l’émulateur : utilisez Alt + Entrée.


