ven 20 septembre 2024
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Impossible Designs, Modular Metaverses, and Public Goods — Interview with untitled, xyz

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Kirk Finkel, connu sous le nom d’untitled, xyz, est un artiste et architecte qui est passé de l’architecture réelle au métavers. Après avoir débuté sa carrière dans l’architecture traditionnelle, Finkel s’est frustré des processus lents et opaques en urbanisme. Cela l’a amené à explorer la technologie de la blockchain, ce qui a donné lieu à des projets tels que SteemTown et BlockTown, qui mettent l’accent sur l’engagement communautaire et la conception modulaire. Il a également créé Steem Park à Brooklyn, une installation d’art public financée par la cryptomonnaie.

Dans cette interview, Finkel discute de sa transition de l’architecture conventionnelle à la conception numérique, du potentiel du métavers pour la créativité, et de l’importance des projets axés sur la communauté. Il aborde les défis et opportunités de travailler dans un environnement virtuel, le rôle des avatars et de l’identité dans les espaces virtuels, et l’état actuel du métavers.

Rejoignez-nous pour en apprendre davantage auprès d’un artiste visionnaire qui repousse les limites de notre interaction avec notre environnement bâti.

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Préférez-vous regarder ou écouter ?

Brady Walker : Bonjour, et bienvenue dans la série d’interviews de Makers Place. Aujourd’hui, nous avons avec nous Kirk Finkel, également connu sous le nom d’Untitled XYZ. Kurt, bienvenue. C’est un plaisir de vous rencontrer.

untitled, xyz : Oui. Enchanté, Brady. Merci de m’avoir invité.

Vous avez commencé avec une carrière dans l’architecture traditionnelle pour ensuite passer à ce domaine naissant de l’architecture numérique. Pourquoi avez-vous fait cette transition ?

U,X : Oui, je pense que c’était ça. J’étais dans le monde de l’architecture traditionnelle ou réelle pendant un certain temps. Pour moi, la façon dont l’architecture est pratiquée et certaines façons dont la discipline se comporte semblaient très opaques. À l’époque, je travaillais sur de nombreux projets d’urbanisme, dans des bureaux d’urbanisme incroyables. Honnêtement, ce sont des bureaux merveilleux pour lesquels j’ai travaillé, mais bien trop souvent, on est soumis à des parties prenantes qui ne sont pas nécessairement les quartiers avec lesquels on travaille directement.

Beaucoup de ces projets architecturaux s’éloignent très rapidement des utilisateurs réels des bâtiments pour devenir plus soumis à la politique, aux finances et à d’autres éléments qui finissent par le façonner. À l’époque, j’étais vraiment curieux. Nous avons eu une série de tables rondes, et je recherchais de nouvelles technologies qui pourraient aider à ouvrir un peu cette boîte noire. C’est là que j’ai découvert la technologie de la blockchain, en la considérant comme une structure de gouvernance de la salle de ville où vous pourriez avoir différents modes de participation des parties prenantes.

C’était le début du terrier du lapin pour moi. Je me demandais pourquoi je pensais que l’architecture pouvait changer. Je pensais que je pourrais faire quelque chose de bien et aider à faire évoluer la profession pour la rendre plus ouverte et accessible.

Intéressant. On dirait que vous pensiez pouvoir transformer un quartier en tanière. Comment ces efforts ont-ils été accueillis ?

U,X : Variés. J’ai essayé pendant un certain temps un projet visant précisément à cela, en examinant les aspects logistiques de la construction de monnaies de quartier et en cherchant différentes manières de faire participer les gens à des projets à impact social et des choses comme ça. J’ai réalisé en 2017 un projet appelé Steam Park avec un ami proche, Michael Lee, de l’école d’architecture. Nous avons pensé qu’il fallait traiter les cryptomonnaies comme un mécanisme de financement participatif et inciter les gens à contribuer au financement de bancs de parc et de signalétique, juste pour expérimenter quelques idées différentes.

L’accueil a été formidable. Les gens étaient ravis. Nous avons aménagé Herbert Von King Park à Brooklyn, où nous avons collecté environ 20 000 dollars pour installer des bancs et de la signalétique. L’accueil du parc a été fantastique, la communauté a adoré. Mais quand ils ont découvert qu’il s’agissait de cryptomonnaies, ils étaient un peu contrariés. Ils n’étaient tout simplement pas sûrs de comment gérer cela.

Je pense que le public en général, surtout à cette époque, ne comprenait pas du tout ce que c’était. Mais voir cela se manifester dans des meubles de parc le rendait beaucoup plus réel et aidait les gens à comprendre qu’il y avait quelque chose ici qui pouvait leur être utile.

Êtes-vous désormais entièrement consacré à l’architecture numérique, ou y a-t-il un aspect réel à ce que vous faites ?

J’ai été entièrement numérique pendant un certain temps maintenant. J’aimerais finalement revenir à une combinaison des deux. C’est important pour ma pratique. Un de mes grands objectifs est de trouver un équilibre entre les deux et de tirer des leçons de l’itération dans un environnement virtuel pour avoir un impact dans un environnement physique. Je pense que c’est essentiel dans la façon dont nous envisageons le métavers et ce que ces choses peuvent faire.

Il y a une incroyable richesse de partage de connaissances qui peut se produire virtuellement avec des gens du monde entier que vous ne pouvez pas forcément avoir dans un contexte local. Le défi est de rassembler cette richesse de connaissances et de compétences et de l’incorporer dans le tissu réel des quartiers pour apporter des changements positifs. J’aimerais que cela se produise davantage.

Il est intéressant d’entendre parler des différences entre l’architecture réelle et l’architecture numérique, ce qui me rappelle comment les cinéastes réfléchissent à des choses comme Blender, l’IA, Unity, et les opportunités de s’éloigner des producteurs pour créer quelque chose qui semble fonctionnellement grand budget. Ils peuvent exprimer leurs propres visions personnelles sans avoir besoin de beaucoup d’argent et donc de devoir le récupérer. Cela semble être un avantage partagé avec l’architecture numérique. Je suis curieux de savoir ce que vous avez trouvé être les opportunités créatives pour les architectes dans le métavers ?

Non, il y a définitivement beaucoup de parallèles, surtout dans les industries où il y a un point d’étranglement dans le processus créatif et la logistique de se connecter avec le bon public. Je remonte toujours au tout début de pourquoi cela m’intéressait, qui est comme une salle de ville. C’est une salle de ville mondiale. Le metaverse est comme une petite ville ; il n’y a pas encore beaucoup de monde, mais ceux qui s’y trouvent sont passionnés et se soucient beaucoup de ce qui est en train d’être construit. Ils veulent participer à la gouvernance de ce qui se dessine. C’est toujours un cas d’utilisation fascinant de rassembler les gens.

En architecture, il y a quelque chose appelé une charrette. Au début d’un projet d’urbanisme ou d’architecture, vous rassemblez tous les acteurs autour d’une même table. Tout le monde dessine les uns sur les autres sur des feuilles de papier différentes et propose une idée. C’est là où se trouve le metaverse en ce moment. Tout le monde se réunit ; c’est un peu chaotique, voire très chaotique. Mais les gens commencent à itérer sur des idées, et ils peuvent le faire rapidement dans le metaverse. Vous pouvez prototyper des choses, vous promener virtuellement autour d’elles, les faire en réalité virtuelle ou en tant qu’avatars sur un ordinateur. Il y a tellement de façons d’expérimenter et de prototyper rapidement. C’est incroyablement précieux pour tout designer, artiste ou architecte de participer à cela.

Le metaverse est un véritable bac à sable pour construire et obtenir des réponses immédiates en temps réel des gens. Avec l’architecture physique, c’est trop coûteux. Vous ne pouvez pas prototyper un bâtiment à pleine échelle dans votre jardin ou sur un site. C’est une manière de s’en approcher et de l’itérer de manière productive.

Il y a beaucoup d’éléments de conception que vous pouvez expérimenter dans le metaverse que vous ne pouvez pas dans un monde régi par la physique et la météo. Beaucoup de vos bâtiments semblent ne pas avoir d’extérieur ; ils semblent être tout intérieurs d’une certaine manière. Il est également intéressant de penser à la physique dans le metaverse et comment les bâtiments pourraient avoir une base très fine et mince et un étage supérieur très vaste et expansif. C’est juste une idée qui me vient à l’esprit, et que je trouve vraiment intéressante. Vous avez mentionné le metaverse et comment c’est encore une communauté de constructeurs assez petite. Quel est l’état du metaverse en ce moment ?

Eh bien, en commentant ce que vous disiez, je pense que la question de la physique est fascinante car vous pouvez créer des choses qui ne peuvent pas exister dans le monde réel. Pour cette raison, une grande partie de mon travail puise dans des éléments du monde réel comme des colonnes, des escaliers, des éléments que vous n’avez pas nécessairement besoin dans un environnement virtuel, mais qui servent un but différent. Ils ne servent pas d’éléments structurels ; ils servent de rappels, d’indicateurs pour vous aider à vous orienter dans votre voyage virtuel. Ils vous donnent une idée de l’échelle, une idée de la direction, même si cette direction est à l’envers. J’aime jouer avec ces éléments, en puisant dans le physique et en exploitant le virtuel, mais en les utilisant de manière à nous faire les comprendre différemment.

C’est presque comme si vous utilisez des colonnes, et qu’elles sont un peu courbes et bouclées. C’est comme un faux skeuomorphisme, où c’est juste un indice visuel sur ce que cette chose pourrait être, mais ce n’est pas vraiment ce à quoi elle ressemble.

Exactement, ouais. Nous imprimons vraiment notre empreinte dans ce royaume virtuel pour la première fois. Il n’y a pas encore de langage visuel établi. Au début de quelque chose comme Decentraland, les gens venaient me voir et me disaient : « Je voudrais que vous reconstruisiez mon manoir dans le metaverse », et je disais non, c’est l’application la plus ennuyeuse que j’aie jamais entendue. Beaucoup de gens essaient simplement de comprendre et, vous savez, cela n’est pas pour critiquer les tentatives de quiconque de construire quelque chose dans le metaverse. Je pense qu’il vaut la peine de remettre en question ce que nous savons et d’itérer pour construire quelque chose de différent.

En ce qui concerne l’état du metaverse, je pense que c’est vraiment un moment excitant en ce moment. C’est incroyablement chaotique, et la scène des NFT l’est aussi. Mais nous sommes vraiment sur le point d’entrer dans un nouveau royaume virtuel car la technologie rattrape son retard. Les constructeurs sont de plus en plus intéressés jour après jour. C’est incroyablement excitant pour tout architecte ou artiste en ce moment. Nous sommes au milieu de toutes ces technologies qui se télescopent. Aussi difficile qu’il soit de faire entendre nos voix, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être à cette intersection de toutes ces choses différentes qui fusionnent. C’est le chaos, mais c’est excitant. C’est en partie pour cela que mon art a l’aspect qu’il a.

Quelles sont les autres opportunités dans le metaverse en dehors de l’architecture ?

Je pense qu’il y a une communauté de conception de personnages et d’avatars en plein essor. C’est devenu énorme, comprendre ce que signifie notre identité dans un environnement virtuel. Qui voulons-nous être ? Facebook et d’autres ont commis l’erreur de reproduire nos semblances dans le metaverse, tandis que d’autres groupes comme les designers incroyablement talentueux de Polygonal Mind et Vype construisent des avatars virtuels. Ils créent des avatars de bananes ou de différentes créatures sans comparaison dans le monde réel. Je préférerais beaucoup être une banane que quelqu’un qui me ressemble dans un environnement virtuel. C’est idiot, mais c’est une discussion sérieuse sur ce que nous voulons être virtuellement, ce que nous pouvons être, et comment cela pourrait mieux refléter nos identités que ce que nous pouvons avoir à l’extérieur.

Pour moi, il y a une énorme économie qui va exploser à travers des explorations de l’identité, des avatars, des biens numériques et des choses avec lesquelles nous peuplons notre monde. Et bien sûr, l’architecture. Avec quoi voulons-nous nous entourer ? Si je n’ai pas besoin d’être dans un cube blanc à Brooklyn, où puis-je être ? C’est la question excitante pour moi.

Quand vous évoquez les inconvénients de la conception dans le metaverse, il y a beaucoup d’inconvénients. Il y a certainement une barrière technologique et financière. Elle diminue, mais c’est encore un défi. L’un des plus grands erreurs que nous avons commises jusqu’à présent est de reproduire l’industrie immobilière dans le métavers et de traiter la terre comme si elle était rare. Cela reproduit les mêmes problèmes que nous avons dans le monde réel. Les gens le traiteront de la même manière, le négocieront de la même manière et finiront par le manipuler de la même manière.

Vous aurez une gentrification virtuelle, des gens revendiquant des terrains autour de différents sites remarquables, rivières, eau et parcs, le traitant comme ils le feraient à New York. Cela pourrait apporter de la valeur dans certains cas, mais cela pourrait être tellement plus ouvert, accessible, plus riche et plus précieux si nous créions des règles différentes pour que les gens occupent un environnement virtuel. Dans ces règles, permettez-leur de concevoir ce qu’ils veulent, peu importe ce qu’ils peuvent se permettre. Cela ne devrait pas importer. C’est l’espoir vers lequel nous nous rapprochons. Mais la première itération du métavers a été beaucoup de saisies de terrains, de négociations et de retournements. Le résultat n’a pas été génial. Les gens ont des parcelles de terrain vides qu’ils échangent, et ce n’est pas amusant. Ce n’est pas un métavers que quiconque veut.

Oui, je me souviens avoir pensé pendant le boom de 2020-2021 lorsque des parcelles de terrain dans Decentraland se vendaient à des prix exorbitants. Je me suis dit, eh bien, il y en a toujours plus. C’est juste numérique. Pourquoi ? Vous n’êtes proche de rien, tout comme un site Web n’est plus proche d’un autre site Web que de quoi que ce soit d’autre. Cela semblait ridicule. Pensez-vous que le métavers va… Si vous deviez parier, sera-t-il de ce genre de situation ouverte où c’est égalitaire d’une certaine manière, comme le fait que vous pourriez dépenser plus pour une URL spécifique, mais que cette URL ne vous achètera pas un meilleur site Web ? Cela ne vous achètera pas non plus une proximité plus proche avec un autre site Web ou un meilleur quartier. Comment voyez-vous les choses se dérouler ?

C’est une très bonne question. C’est certainement ridicule, en regardant certains prix des terrains. Si je ne peux pas me permettre mon appartement actuellement, est-ce que je ne veux vraiment pas me permettre un appartement virtuel ? C’est fou. Nous ne devrions pas nous faire cela. C’est intéressant. Je pense que c’est une opportunité d’explorer différents modèles.

J’ai un peu l’idée qu’il va y avoir deux dimensions, si vous voulez. Il y aura un métavers plus corporatisé, fortement organisé, très commercial avec des magasins et des banques et des biens virtuels vendus. Cela aura une ambiance Park Avenue, Times Square. Puis il y a l’autre côté, qui sera beaucoup plus enraciné, détenu de pair à pair, beaucoup plus libre et ouvert pour construire selon des règles différentes. C’est un peu comme le yin et le yang ; vous avez presque besoin des deux pour se battre un peu l’un contre l’autre. Nous avons vu cela se jouer dans presque tous les films de science-fiction ou autres exemples. Je pense que c’est vers là que ça se dirige.

Les sociétés de jeux et les entreprises plus institutionnelles plantent déjà leur drapeau dans le métavers, disant qu’elles veulent participer à ce monde du commerce électronique. Mais ce n’est pas là où il y a beaucoup d’engagement et de croissance. Il y a ce niveau de plastique là-haut, mais il se passe vraiment des choses intéressantes en dessous. Donc je pense qu’il y en aura les deux.

Oui, cela ressemble à ce que ce sera comme Brooklyn, où les artistes emménagent puis les gentrifieurs de niveau supérieur arrivent avec leur Apple Store et leur Whole Foods. Cela me fait aussi penser à beaucoup de gens se plaignant de la disparition de l’internet bizarre, du fait que vous ne pouvez pas trouver l’internet bizarre. Tout ce que vous obtenez, c’est ce que Google juge utile en fonction des pratiques de SEO, pour lesquelles vous devez avoir l’argent pour engager quelqu’un ou le temps pour être classé. Ainsi, tout ce qui est bizarre ou étrange n’a pas sa place dans la conversation.

Nous avons un problème de concentration. Les choses se regroupent, surtout avec les modèles d’IA. Nous verrons cela davantage, et puis il y aura le Far West qui se trouve en dessous et qui est plus intéressant et créatif. J’ai vécu à Berlin pendant un an, et cela me rappelle comment je comparais CryptoVoxels à Berlin dans les années 90. C’est cet endroit avec des entrepôts au look brut et des choses bizarres qui se passent à l’intérieur que vous ne pouvez même pas expliquer. De porte à porte, des artistes font des choses funky, différentes performances se déroulent. CryptoVoxels a toujours beaucoup de cette ambiance. Chaque métavers, ou plutôt chaque monde virtuel, a sa propre saveur. C’est une bonne chose. Espérons qu’il y ait beaucoup de saveurs à choisir. Découvrez comment j’ai décidé de pratiquer dans le métaverse – en utilisant des objets que nous connaissons du monde réel, mais en les mélangeant de manière modulaire pour les mélanger et changer leur signification, tout en faisant référence à des choses que nous connaissons.

Nous avons déjà abordé ce sujet un peu plus tôt, mais avoir des références à différentes choses que nous nous souvenons et pouvons pointer nous donne de l’orientation. Cela m’aide dans mon travail artistique et architectural. Nous sommes dans une phase de transition, sortant du monde physique et entrant de plus en plus dans un monde virtuel. Nous sommes actuellement à cette frontière. La plupart d’entre nous en sommes à 50% du chemin car nous passons au moins la moitié de la journée en ligne. C’est 50% du chemin selon moi. Nous avons juste besoin d’une interface différente, et alors ce pourrait être 75-90%. Non pas que nous ayons besoin de cette interface, ce qui est effrayant, mais c’est une autre histoire. Nous sommes juste à cette frontière, et c’est fascinant pour tout artiste. Pour moi en particulier, j’aime explorer cette frontière et essayer de comprendre ce que cela signifie.

En ce qui concerne les architectes qui auraient été les plus prompts à adopter le métaverse, je dirais que les premiers architectes… Je pense qu’il y a des architectes avec lesquels j’ai eu la très grande chance de travailler, comme Denise Scott Brown et Robert Venturi, de ma ville natale de Philadelphie. J’ai eu la chance de travailler avec Denise, qui est encore en vie, heureusement, et Bob est décédé il n’y a pas si longtemps. Ce sont des architectes postmodernes qui aiment la symbologie et la culture pop, qu’ils intègrent dans leurs bâtiments. Leurs architectures des années 70 et 80 regorgent de références. C’est le genre d’environnement où vous créez quelque chose qui peut être imprégné de tant de références différentes, de discussions sur la culture pop, de critiques sur différentes choses comme le système financier ou Pikachu. Denise avait d’incroyables peintures d’Edward Hopper dans leur maison, mais ensuite un Pikachu juste à côté et un Tamagotchi. Ils adoraient cette Énergie du Chaos et l’incorporaient toujours dans leur architecture.

Le métaverse est parfait pour cela. C’est un endroit où vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder toutes ces choses différentes qui se passent. La plupart de mes bâtiments peuvent ressembler d’une manière ou d’une autre à des bâtiments romains, mais ensuite il y a un avatar de banane qui court autour, et c’est parfait. C’est un peu l’état des choses. Quelqu’un comme Denise Scott Brown aimerait vraiment ça.

Ma réflexion en matière de conception a beaucoup changé au cours des quatre dernières années. Elle a été fortement influencée par les personnes que j’ai rencontrées et les conversations que j’ai eues, la plupart d’entre elles étant avec des personnes avec lesquelles j’interagis quotidiennement mais dont je n’ai aucune idée à quoi elles ressemblent. Il y a un club de créateurs de métavers, le Metaverse Makers Club, ou M3. Il s’agit d’un mélange de hackers, d’artistes, de designers et de codeurs qui expérimentent avec différents projets et constructions dans le métavers. Les clubs qui se forment de manière organique comme celui-ci sont intéressants car tout le monde y est attiré pour des raisons spécifiques et trouve des personnes avec une incroyable quantité de connaissances à partager.

Pour moi, le Museum of Crypto Art a été transformateur dans ma façon de voir l’architecture et le royaume virtuel dans son ensemble. La première fois que Colborne et Shivani du MOCA m’ont emmené dans Somnium Space a été transformateur. Ce sont des bâtiments à l’échelle réelle dans un quartier de différents artistes qui ont construit des espaces virtuels incroyables pour présenter leur art ou exprimer différentes idées. Cela l’a rendu réel pour moi et a transformé ma sérieux dans cette scène. Cela m’a permis de me concentrer sur l’architecture virtuelle comme une partie importante non seulement de l’avenir de l’architecture, mais aussi d’une partie critique de la manière dont nous construisons finalement physiquement aussi. Cela a été énorme.

En ce qui concerne mes pièces spécifiques, la première que je veux aborder est 2140. Elle me rappelle les anciennes villes sumériennes, comme ces premières tribus agricoles où tout le monde entre par le toit et tout est interconnecté. Que se passe-t-il avec 2140? J’adore ça. Je voulais m’inspirer d’une esthétique labyrinthique pour cela. Certainement beaucoup de typologies de construction mésopotamiennes, très modulaires et superposées, m’ont influencé. 2140 est un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est pour Projections, une exposition à la Galerie Chalot à Paris qui coïncide avec les Jeux olympiques.

2140 est le dernier halving de la blockchain Bitcoin, l’année où le dernier Bitcoin est censé être produit, plafonnant à 21 millions de Bitcoins. Par un étrange hasard, les Jeux olympiques et le cycle de halving suivent la même trajectoire de quatre ans. Le dernier halving a eu lieu il n’y a pas si longtemps, et les Jeux olympiques se déroulent cet été. Dans le cadre de cette exposition Projections, les commissaires cherchaient des architectes, des artistes et des photographes pour réfléchir aux Jeux olympiques.

Je voulais explorer à quoi ressemblerait l’avenir des Jeux olympiques s’ils commençaient à fusionner avec le halving en raison de leur cycle coïncident. Cela deviendrait-il un défi de capacité physique à travers le sport, ou plus un défi mental qui se déroule virtuellement, avec des avatars compétant pour résoudre des équations, des énigmes et des problèmes? Dans le cadre de ce projet, j’ai construit ce labyrinthe théorique où l’idée est qu’un avatar en 2140 concourra pour remporter le halving, ce qui était autrefois les Jeux olympiques.

C’est une découverte intéressante que les halvings coïncident. Très. C’est surréaliste. Les mineurs qui concourent pour des récompenses sont les mêmes que les athlètes qui s’entraînent pour concourir. Les deux sont mondiaux, tous deux sont d’incroyables défis. Il y a tellement de parallèles que je trouve vraiment amusants. J’ai réfléchi à ce projet depuis un certain temps et je le développe. Le labyrinthe que vous voyez est quelque chose que je construis dans un cadre virtuel, afin que vous puissiez le parcourir en réalité virtuelle et résoudre vos propres énigmes au fur et à mesure.

BW : C’est génial. Cela me fait penser à la possibilité que les sports électroniques soient un jour aux Jeux olympiques. Cela semble être un point intermédiaire.

U,X : Oh, totalement. Ça doit l’être. Cela entre déjà dans les écoles sous forme de bourses d’études. En Californie, il y a des bourses d’études pour les sports électroniques qui se déroulent. Il ne fait aucun doute que cela sera une grande partie des jeux à l’avenir.

BW : Intéressant. Et que dire de vos ARCs ?

U,X : ARCs, oui. Architecture QR. J’adore ce projet. Beaucoup de mon travail porte sur la modularité et la construction par blocs. Pour les ARCs, je voulais explorer un langage QR code. Le code QR était le premier symbole visuel que j’avais du mouvement de la cryptomonnaie en 2016. Les gens échangeaient des devises via des codes QR. Je voulais construire un cadre 3D à partir du code QR pour créer un langage visuel différent pour le métavers. Ce sont essentiellement des unités de construction que vous pouvez combiner en les faisant tourner et les empiler comme des pièces de Lego. Les ARCs sont une collection de 300 pièces d’architecture virtuelle que vous pouvez mélanger de différentes manières. Elles sont conçues pour être connectables, et les gens ont construit des choses vraiment cool avec. C’est excitant de voir qu’elles sont mises à profit.

BW : Sont-elles scannables ? Y a-t-il quelque chose dans le code QR ?

U,X : Personne n’a encore trouvé les œufs de Pâques dans ceux-ci, ce qui me déçoit. Je suppose que je ne les ai pas vraiment partagés. Mais oui, une grande partie de mon travail contient des œufs de Pâques. Surtout avec ce projet de code QR, il y a des choses cachées dedans que personne n’a encore trouvées. Espérons qu’un jour, ils le feront, et peut-être y aura-t-il quelque chose de l’autre côté pour eux. La plupart des codes QR intégrés dans ces unités de construction, je voulais les traiter comme des motifs de masquage, c’est ainsi qu’un code QR est créé. Il y a différents motifs fondamentaux qui composent la séquence de la logique binaire en noir et blanc. J’ai utilisé ces masques pour créer des écrans, des fenêtres et des carreaux de sol dans chaque arc. Il s’agit donc plus de prendre ces motifs et de construire quelque chose avec eux, comme un écran, une fenêtre ou une porte.

BW : Pourquoi les avez-vous rendus sous licence Creative Commons ?

U,X : Tout mon travail d’architecture 3D est sous licence Creative Commons. Tout le travail que j’ai fait avec le Museum of Crypto Art, tout. Je ne veux pas que mon travail soit restreint. Il y a des gens avec des capacités 3D et des capacités créatives bien meilleures que les miennes, et je veux que ces objets grandissent et évoluent au-delà de moi. CC0 est une licence sous-estimée pour les actifs 3D dans le métavers car elle leur donne un chemin pour grandir et changer, trouver de nouveaux cas d’utilisation, voire de nouveaux formats de fichier. Nous sommes bien trop tôt dans tout cela pour commencer à mettre des barrières autour de notre travail. Un bon urbaniste ou architecte urbain laisse les gens improviser sur le travail qu’ils créent. Si personne n’utilisait mon espace public exactement comme je l’imaginais, ce serait ennuyeux. Vous voulez que les espaces publics et l’architecture soient adaptables.

Les gens ont fait des choses incroyables avec mon travail, en les intégrant dans Fortnite, GTA, différents projets de métavers et applications de RA, en les amenant dans des parties du monde où je ne pourrai jamais aller. Pourquoi limiter votre travail ? Cela n’a pas de sens pour moi. J’aime cette éthique.

BW : En parlant de fonctionnel versus non fonctionnel et d’improvisation, votre pièce « A Machine for Living » ne me semble pas exactement habitable. Que se passe-t-il là-bas ?

U,X : Oh, c’est un retour en arrière. « A Machine for Living » fait référence à l’architecte Le Corbusier, qui a créé la Villa Savoye. Il l’a appelée une machine pour vivre, en se concentrant sur des éléments fonctionnels qui, une fois assemblés, deviennent collectivement un bloc de construction parfait pour une unité de vie. C’était une grande partie de mon éducation architecturale. Bien que la Villa Savoye ne soit pas modulaire, elle était basée sur différents blocs de construction qui, une fois assemblés, devenaient une unité fonctionnelle. Mon projet n’est pas un espace de vie confortable, mais une interprétation ou une mauvaise interprétation de cette expression. Il prend des unités qui pourraient composer un bâtiment et les remixer pour donner une indication d’un bâtiment, un indice, mais pas un bâtiment entièrement construit. C’est un peu le squelette de quelque chose.

BW : En revenant à la discussion sur le métavers, qu’est-ce que les gens comprennent mal à ce sujet ?

U,X : C’est tellement mal compris. Il y a deux côtés à cela. Il y a le côté des personnes créant des projets de métavers qui reproduisent les problèmes immobiliers. Ils reproduisent simplement ce que nous connaissons. C’est le plus grand mythe. Nous créons un monde miroir de quelque chose que nous avons déjà. Ils le font dans les règles qui composent les économies de ces mondes, des parcelles de terrain au coût des différentes choses, jusqu’aux gens disant : « J’ai une parcelle de métavers, je vais y construire un magasin ou une maison qui ressemble exactement à celui que j’ai ici. » Pourquoi faisons-nous cela ? Personne ne veut enfiler ces lunettes et se retrouver dans une version de moindre résolution de ce dans quoi il est déjà assis. Il est important de pouvoir être plus créatif et expérimental dans nos actions. Nous devrions remettre en question les systèmes de différentes manières car il est précieux d’avoir un terrain de jeu pour le faire. Nous pouvons nous permettre de faire des erreurs. Il ne devrait pas nous en coûter autant de faire des erreurs. Nous ne devrions pas avoir à dépenser des milliers de dollars pour faire des erreurs. Nous devons être en mesure de faire ces erreurs afin de prototyper des choses et d’améliorer notre monde réel en conséquence. C’est mon espoir. Peut-être que c’est une approche naïve, mais c’est ce en quoi je crois.

Si j’étais né il y a 100 ans, j’aurais probablement eu un atelier de menuiserie et construit des meubles. La menuiserie est quelque chose que j’ai toujours aimé et pratiqué dès le plus jeune âge. Mais maintenant que je vis à Brooklyn, je n’ai pas la place pour un atelier de menuiserie. Si j’étais né il y a 100 ans, je pense que j’aurais trouvé un moyen de pratiquer à travers cela. Cela aurait certainement trouvé sa place dans l’architecture de différentes manières.

En ce moment, je lis « Les Villes Invisibles » de Calvino. C’est un livre incroyable sur l’architecture imaginaire. C’est comme un exercice de métavers, expliquant un monde à quelqu’un qui ne peut pas le voir. Comment expliquer une réunion CryptoVoxels à quelqu’un qui n’a jamais rien vu de tel ? Je pense que c’est un exercice amusant qui me tient en haleine.

J’ai regardé « Le Problème à Trois Corps » sur Netflix. C’est vraiment intéressant, un peu plus du côté science-fiction, mais il a une composante de prototypage virtuel et un équilibre entre l’utopie et la dystopie de la technologie. C’est là où nous en sommes actuellement, et c’est là où mon art veut être, abordant la question de la direction que nous prenons et comment nous pouvons la guider vers une bonne direction.

Pour découvrir le métavers et ses possibilités créatives, je recommande aux gens de participer à des réunions, de participer à des discussions ou d’être un simple observateur en tant qu’avatar anonyme. Il est préférable de se rendre à ces réunions. C’est gratuit, vous ne payez rien, vous venez simplement et c’est le meilleur moyen d’en apprendre davantage sur ces technologies. Elles sont souvent déroutantes, mais ces sorties sont amusantes.

Pour rester informé de toutes nos prochaines fonctionnalités éditoriales et interviews d’artistes, abonnez-vous à notre newsletter ci-dessous. Malheureusement, je ne peux pas reformuler un texte qui contient déjà des images. Je vous invite à me fournir uniquement le texte à reformuler pour une meilleure optimisation SEO. Malheureusement, je ne peux pas reformuler un texte qui contient déjà des images. Si vous le souhaitez, je peux vous aider à reformuler le texte seul sans les images. Les bienfaits du yoga pour la santé

Le yoga est une pratique ancestrale originaire de l’Inde, qui allie des postures physiques, des exercices de respiration et de méditation. Cette discipline est de plus en plus populaire dans le monde entier en raison de ses nombreux bienfaits pour la santé physique et mentale. Dans cet article, nous allons explorer les différents avantages du yoga et comment il peut contribuer à améliorer votre bien-être global.

1. Amélioration de la souplesse et de la force musculaire

Le yoga est un excellent moyen d’améliorer la souplesse et la force musculaire. Les différentes postures de yoga sollicitent l’ensemble des muscles du corps, ce qui permet de les renforcer progressivement. En pratiquant régulièrement le yoga, vous constaterez une amélioration de votre posture, de votre équilibre et de votre coordination.

2. Réduction du stress et de l’anxiété

Le yoga est également très efficace pour réduire le stress et l’anxiété. Les exercices de respiration et de méditation pratiqués pendant une séance de yoga aident à calmer l’esprit et à se recentrer sur l’instant présent. Cette pratique permet de relâcher les tensions musculaires et de favoriser la relaxation du corps et de l’esprit.

3. Amélioration de la qualité du sommeil

Pratiquer le yoga régulièrement peut également contribuer à améliorer la qualité de votre sommeil. Les postures de yoga favorisent la détente musculaire et permettent de libérer les tensions accumulées pendant la journée. En pratiquant quelques postures de yoga avant de vous coucher, vous favoriserez un sommeil réparateur et récupérateur.

4. Renforcement du système immunitaire

Le yoga peut également renforcer votre système immunitaire. En pratiquant régulièrement le yoga, vous stimulez la circulation sanguine et lymphatique, ce qui aide à éliminer les toxines de votre corps. De plus, le yoga favorise la relaxation et la réduction du stress, ce qui contribue à renforcer les défenses naturelles de votre organisme.

5. Soulagement des douleurs chroniques

Certaines études ont montré que le yoga pouvait être efficace pour soulager les douleurs chroniques, notamment celles liées aux problèmes de dos et d’articulations. Les postures de yoga permettent de renforcer les muscles autour des articulations et de favoriser la mobilité. En pratiquant régulièrement le yoga, vous pourriez constater une diminution de vos douleurs et une amélioration de votre qualité de vie.

En conclusion, le yoga est une pratique bénéfique pour la santé physique et mentale. En pratiquant régulièrement le yoga, vous pourrez améliorer votre souplesse, renforcer vos muscles, réduire votre stress et votre anxiété, améliorer la qualité de votre sommeil, renforcer votre système immunitaire et soulager vos douleurs chroniques. N’hésitez pas à essayer cette discipline pour découvrir ses nombreux bienfaits pour votre bien-être global.

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