sam 21 septembre 2024
AccueilJeu vidéoGorilla Tag : le jeu vidéo préféré de la génération Alpha

Gorilla Tag : le jeu vidéo préféré de la génération Alpha

Date:

Autres billets

La NASA crée l’heure lunaire pour l’avenir spatial

La NASA et ses partenaires internationaux travaillent actuellement sur...

Nintendo dévoilé : Les secrets de la NES et Game Boy en librairie

Découvrez l'histoire fascinante des consoles NES et Game Boy...

Duel de Stratèges : Plongez dans Affrontement du Shogun

Découvrez le jeu "Affrontement du Shogun", un roguelike de...
spot_img

Si vous n’avez pas d’enfants, il est fort probable que vous n’ayez jamais entendu parler de Gorilla Tag, et si vous en avez, il y a de fortes chances que Gorilla Tag soit tout ce dont vous avez entendu parler depuis quelques années maintenant. Développé à l’origine par une seule personne, Kerestell Smith – connu des fans sous son pseudonyme en ligne Lemming – Gorilla Tag est le jeu d’une génération. Il accueille un million de joueurs uniques quotidiennement, jusqu’à trois millions d’utilisateurs actifs mensuels, et a été joué par plus de 12 millions de personnes depuis sa sortie en 2021. Alors que de nombreux joueurs plus âgés ont parfois déjà abandonné la réalité virtuelle, les joueurs d’un certain âge, environ 7 à 14 ans, se sont précipités vers un jeu simple dans sa boucle de gameplay mais sournoisement complexe dans sa conception.

En tant qu’écrivain dans ce domaine et parent d’un enfant de la génération Alpha qui se faufile à travers sa chambre en tant que grand singe virtuel depuis quelques années maintenant, j’étais enthousiaste à l’idée de rencontrer Smith et d’entendre l’histoire complète de l’origine de Gorilla Tag, apprenant pourquoi et comment il croit que Gorilla Tag a surpassé une génération, et ce que cela signifie pour l’avenir de la plateforme.

« Ce qui est vraiment drôle, c’est que je n’ai pas cherché à créer un jeu que les enfants aiment. J’ai juste pensé à faire un jeu que j’aime, » m’a dit Smith en riant lors d’une conversation à Seattle lors du PAX West plus tôt ce mois-ci. « Donc je ne sais pas ce que cela dit de mes sensibilités pour, genre, ce que je veux faire en VR. »

Pour les non-initiés, Gorilla Tag est un jeu au nom approprié. Dans ce jeu, les joueurs habitent le corps de gorilles et rejoignent un monde multijoueur avec d’autres où ils – vous l’avez deviné – jouent à chat. En raison de la nature de terrain de jeu du monde, cependant, les joueurs ont étendu leur expérience pour créer leurs propres jeux, nourrir des légendes urbaines à propos du monde, et l’utiliser comme un espace de rencontre en ligne où la structure lâche leur permet de se rejoindre et de discuter. Smith m’a même dit que son équipe tenait des réunions à l’intérieur du jeu.

En raison de plusieurs facteurs – ses intentions de gameplay novatrices, son style artistique à faible poly (et maintenant fortement mémé), sa popularité immense malgré le fait d’être piégé dans une bulle de réalité virtuelle – Gorilla Tag m’a fasciné depuis des années, alors j’ai demandé à Smith de me donner l’histoire de l’origine du jeu. Ce à quoi je ne m’attendais pas était une réponse d’environ 40 minutes qui a occupé la majeure partie de notre temps d’interview initialement alloué. Mais sa réponse détaillée était éclairante, et nous avons pu rester bien après la fin prévue pour que je puisse poser une douzaine d’autres questions auxquelles je voulais toujours répondre.

« J’ai toujours fait [du jeu vidéo en VR] un peu comme un hobby, » m’a dit Smith, expliquant qu’il n’avait jamais vraiment eu de fortes intentions de devenir développeur de jeux. « J’étais juste super intéressé par la VR. Je jouais à toutes sortes de trucs. Et puis Echo Arena est sorti, et je me souviens avoir pensé, ‘Oh, je vais y jeter un coup d’œil, parce que ça se passe en apesanteur.’ Ça semblait plus être un jeu de style sportif. Et je me fiche pas mal des jeux de style sportif, mais après l’avoir essayé, c’était comme si un interrupteur avait été actionné. » Smith a dit que son avis est passé de « la VR est la chose la plus cool dans le monde des jeux vidéo depuis on ne sait combien de temps » à réaliser « qu’il y a quelque chose de spécial à ce sujet, » et que « ce n’est pas juste une chose de jeu vidéo. »

Alors qu’il grimpait au sommet des classements compétitifs d’Echo Arena, Smith a découvert que le mouvement en apesanteur du jeu ressemblait tellement à ce qu’il imaginait que la vraie chose devait ressentir qu’il est devenu obsédé par des idées de mondes virtuels qui obéissent à leur propre logique interne, et le font de manière cohérente au point de pouvoir vous immerger dans une expérience unique.

« Si vous avez cette connexion très forte avec votre environnement, si vous poussez sur le monde et que le monde pousse en retour, si c’est construit de manière à se sentir réel, avec ce sous-ensemble de règles, des règles internes cohérentes que le jeu suit, que vous pouvez apprendre et ensuite vous immerger dans l’espace, parce que vous le comprenez, et puis vous mettez d’autres personnes là-bas, donc vous avez l’impression d’être là, et vous avez l’impression que d’autres personnes sont là, » a déclaré Smith. « Ce genre de connexion que vous pouvez avoir est le deuxième seulement à ce que vous pouvez former dans la vraie vie.

« Et cela, pour moi, [est] le pouvoir clé du médium. C’est la chose que la VR peut faire, que rien d’autre ne peut faire : vous donner ce sentiment que vous êtes au même endroit qu’une autre personne. On a l’impression que vous êtes réellement avec quelqu’un d’autre. Et ce sont les choses sur lesquelles j’ai concentré Gorilla Tag. J’ai essayé de couper autant que possible et de me concentrer sur ces choses. Parce que c’était comme, ‘Je veux construire quelque chose et je veux le sortir, donc je dois le rendre aussi petit que possible,’ mais quels sont les parties importantes ? Quelles sont les choses qui ne peuvent pas être laissées de côté ? »

Cela a conduit à la formation de ce qu’il appelle les Trois Axiomes pour son studio, Another Axiom. Smith a expliqué ce trio conceptuel comme la relation directe entre le joueur et l’environnement, la construction d’une réalité alternative plausible avec des règles internes cohérentes que les joueurs peuvent comprendre, et la formation d’une connexion avec d’autres personnes en jeu. Les axiomes suggérés par Smith aideront également à façonner le prochain projet de l’équipe, Orion Drift, qui vise à développer la structure sociale de Gorilla Tag avec des mondes multijoueurs considérablement étendus.

L’idée derrière Gorilla Tag a été de créer une expérience de réalité virtuelle qui capturerait les aspects qui intéressaient vraiment Smith. Il était déçu de ne pas voir l’industrie évoluer aussi rapidement qu’il l’espérait, malgré les développeurs travaillant sur des expériences impressionnantes mais dispersées. C’est ainsi qu’est née l’envie de créer quelque chose de nouveau et de différent.

Smith a consacré beaucoup de temps à concevoir Gorilla Tag en pensant à chaque détail, notamment en ce qui concerne la mécanique de locomotion du jeu, en évitant les menus qui brisent l’immersion et en décidant qu’il serait préférable que les avatars n’aient pas de jambes. Ces choix de conception étaient destinés à offrir une expérience fluide et immersive aux joueurs, même s’ils ne sont pas conscients de tous les aspects techniques en jeu.

L’absence de jambes pour les avatars dans Gorilla Tag découle de l’expérience de Smith avec un autre jeu. Il a réalisé que certaines conventions dans les jeux VR n’étaient pas nécessairement les meilleures pour l’interaction avec le monde virtuel. Ainsi, le jeu repose sur une mécanique basée sur les bras, imitant le mouvement d’un vrai gorille. Ce choix de conception a été renforcé par l’ajout d’un mode multijoueur qui a été une révélation pour Smith, apportant une dimension sociale et compétitive au jeu.

Smith croit en l’importance de la logique interne dans la conception des mondes virtuels en VR. Il estime que la cohérence interne d’un jeu permet aux joueurs de s’adapter rapidement et de se plonger dans l’expérience sans se soucier de la réalité. Il a délibérément choisi de ne pas suivre la tendance des graphismes haute fidélité pour Gorilla Tag, mais plutôt de s’inspirer de jeux indépendants au style visuel rétro, ce qui était plus adapté aux capacités techniques de l’Oculus Quest.

Lancer Gorilla Tag sans monétisation a été un défi financier pour Smith, car le jeu était très populaire mais gratuit. Cependant, il a choisi de s’en tenir à sa vision artistique et de proposer une expérience de jeu authentique, ce qui a finalement payé en termes de reconnaissance et de fidélisation des joueurs.

En conclusion, le succès de Gorilla Tag repose sur une combinaison d’idées novatrices, de choix de conception réfléchis et d’une approche artistique unique. Smith a réussi à créer une expérience immersive et sociale qui a captivé les joueurs de tous âges, démontrant ainsi le potentiel créatif et innovant de la réalité virtuelle dans le domaine du jeu vidéo. Découvrez une autre dimension visuelle et sensorielle à travers la réalité virtuelle. Votre cerveau peut s’immerger complètement dans cet univers sans ressentir de sensation de pixellisation.

Smith est convaincu du potentiel de la réalité virtuelle en tant que plateforme solide et durable. Il estime que l’industrie des jeux vidéo connaît une renaissance grâce à des idées novatrices et des outils puissants qui permettent aux développeurs indépendants de créer des succès inattendus. Le passé de la VR offre une base solide sur laquelle construire l’avenir.

Bien que Smith reconnaisse l’existence d’une bulle VR, il pense qu’elle éclatera tôt ou tard. Il compare l’évolution de la VR à celle des jeux vidéo, qui étaient autrefois incompris par les générations précédentes mais sont maintenant populaires auprès de tous. De même, il est convaincu que les jeunes d’aujourd’hui continueront à jouer à la VR tout au long de leur vie.

L’un des éléments clés qui alimentent la confiance de Smith dans la VR est la dimension sociale unique de cette technologie. Il croit en la capacité de la VR à créer des communautés et des espaces de rencontre, offrant ainsi une alternative aux interactions sociales traditionnelles devenues plus rares. Pour lui, les jeux en réalité virtuelle ne se résument pas à des activités ludiques, mais offrent une véritable expérience de communauté.

En somme, la VR représente un monde d’opportunités et de possibilités infinies. Elle ouvre la voie à de nouvelles formes d’interaction sociale et de divertissement, tout en offrant une expérience immersive et captivante. L’avenir de la VR semble prometteur, avec des avancées technologiques constantes qui rendent cette technologie de plus en plus accessible et attrayante pour les générations futures. Les bienfaits du yoga sur le corps et l’esprit

Le yoga est une pratique ancestrale originaire de l’Inde qui a gagné en popularité ces dernières années en Occident. En plus d’être une discipline physique, le yoga est également une discipline mentale qui vise à harmoniser le corps et l’esprit. Les bienfaits du yoga sur la santé sont nombreux et ont été largement étudiés par la science.

Sur le plan physique, le yoga permet de renforcer les muscles, d’améliorer la flexibilité et la posture, et de prévenir les douleurs musculaires et articulaires. Les postures de yoga sollicitent l’ensemble du corps et permettent de travailler en profondeur les muscles, en particulier les muscles profonds souvent négligés dans d’autres disciplines sportives. De plus, le yoga favorise la circulation sanguine et lymphatique, ce qui contribue à détoxifier l’organisme et à renforcer le système immunitaire.

Sur le plan mental, le yoga permet de se recentrer, de se relaxer et de mieux gérer le stress et les émotions. Les techniques de respiration et de méditation utilisées dans le yoga aident à calmer l’esprit, à améliorer la concentration et à favoriser un état de pleine conscience. Le yoga est également reconnu pour ses effets positifs sur les troubles de l’humeur, tels que l’anxiété et la dépression.

En pratiquant régulièrement le yoga, on peut donc constater une amélioration globale de son bien-être physique et mental. De plus, le yoga peut être pratiqué par tous, quel que soit l’âge, le niveau de forme physique ou les éventuelles limitations physiques. Il existe en effet de nombreuses variantes de yoga, adaptées à différents besoins et capacités.

Pour profiter pleinement des bienfaits du yoga, il est recommandé de pratiquer régulièrement, idéalement plusieurs fois par semaine. Il est également conseillé de trouver un enseignant qualifié pour guider sa pratique et éviter les blessures. Enfin, il est important d’écouter son corps et de respecter ses limites, en adaptant les postures selon ses propres capacités.

En conclusion, le yoga est une pratique complète qui permet d’améliorer sa condition physique, sa santé mentale et son bien-être général. En intégrant le yoga dans son quotidien, on peut bénéficier d’une meilleure qualité de vie et d’une plus grande harmonie intérieure. Alors, n’hésitez pas à essayer le yoga et à découvrir tous ses bienfaits pour le corps et l’esprit.

Dernières nouvelles


LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici