Après une longue attente, la suite tant attendue de Ghost of Tsushima a enfin été révélée, mais elle pourrait ne pas être ce que certains fans attendaient. Plutôt que de poursuivre l’histoire de Jin Sakai du premier jeu, Ghost of Yotei met en scène un tout nouveau protagoniste nommé Atsu et se déroule trois siècles après les événements de Ghost of Tsushima, à la fin de la période Sengoku et au début de l’époque Edo. De plus, il emmènera les joueurs « au-delà du bord du Japon » jusqu’à Ezo, dans les terres entourant le mont Yotei, pour une histoire originale qui pourrait ou non être directement liée à celle de Jin.
Bien que cela puisse décevoir et surprendre certains que le bien-aimé Jin Sakai ne reprenne pas son rôle de protagoniste dans Ghost of Yotei, cette structure anthologique vers laquelle semble se diriger la franchise est probablement exactement ce dont la suite de Ghost of Tsushima avait besoin. En fin de compte, cela ouvre ce qui pourrait maintenant être appelé la franchise « Ghost » de Sucker Punch à une variété d’opportunités qu’elle n’aurait peut-être pas eues autrement.
Avec Ghost of Yotei lançant cette direction quelque peu inattendue pour la franchise, la série « Ghost » de Sucker Punch pourrait potentiellement devenir quelque chose de plus proche de la série Assassin’s Creed d’Ubisoft. Assassin’s Creed a toujours donné aux joueurs la possibilité d’explorer des périodes temporelles qui sont séparées de plusieurs siècles et pourtant tissées ensemble par le concept global d’une lignée partagée d’Assassins, ce qui a permis aux joueurs de vivre la plupart des entrées de la série dans la peau d’un protagoniste différent. Cela a également prolongé la durée de vie de la série Assassin’s Creed, car il ne semble pas y avoir de fin aux périodes historiques fascinantes, aux histoires originales à raconter et aux personnages uniques pour les mener.
Avec cette nouvelle structure anthologique désormais solidement établie par Ghost of Yotei, tout comme la série Assassin’s Creed, la franchise « Ghost » de Sucker Punch peut présenter plusieurs protagonistes, différentes périodes temporelles et un univers beaucoup plus vaste dans l’ensemble. Dans une interview avec le New York Times, le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Quand nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée était : ‘Quel est l’ADN d’un jeu Ghost ? Il s’agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal.' ». Ghost of Yotei en témoigne avec un nouveau protagoniste et un nouvel univers ouvert à explorer, fixant ainsi l’objectif de la franchise de transporter les joueurs dans un lieu plutôt que dans une personne.
Il n’est pas encore clair où la série Ghost pourrait aller en termes de personnages, de lieux et de périodes temporelles, mais Sucker Punch aurait déjà des plans pour plusieurs spin-offs. Il sera intéressant de voir si et comment chacun de ces titres se connecte avec le reste, et si Jin Sakai fait un retour sous une forme ou une autre.