dim 22 décembre 2024
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Évolution du Meta dans Super Smash Bros Ultimate

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La méta actuelle de Super Smash Bros Ultimate a beaucoup évolué depuis sa version de lancement. Alors qu’il y avait des combattants définitivement en bas de l’échelle, plusieurs combattants ont montré leur plein potentiel. À l’époque, le jeu était encore nouveau avec des personnages cachant encore leur puissance inexploitée.

Alors que certains personnages semblaient hypés et puissants au lancement, ils ne sont plus les mêmes dans la méta actuelle. Maintenant, les joueurs améliorent leurs états d’avantage, commettant moins d’erreurs lors des gardes de bord, des jongles et des attaques à distance. Les tournois sont toujours dynamiques avec de nombreux combattants, bien que certains personnages ne soient plus aussi prédominants qu’aux premières années. Cela est dû à une base de joueurs en amélioration, à des contre-stratégies plus solides, aux contenus téléchargeables, aux changements d’équilibrage et à d’autres problèmes. Ces combattants ont toujours du potentiel, mais ils deviennent moins pertinents dans la méta.

Simon et Richter étaient bien connus pour leur portée démoniaque au lancement, fouettant à de grandes distances sur le sol et dans les airs. Ils sont équipés de plusieurs projectiles pour tenir leurs ennemis à distance, notamment la croix sacrée, la hache et le feu sacré. Ils excellaient à repousser les adversaires, surtout avec des mains comme T3 Dom. Cependant, à mesure que la méta progressait, les défauts des Belmont sont devenus plus clairs. Bien que leurs attaques aient toujours une portée, elles étaient lentes et spécifiques en couverture. L’expérience a aidé les joueurs à reconnaître leurs configurations avant de synchroniser leurs mouvements autour des projectiles sacrés. Avec leurs options de combat rapproché limitées, il suffit d’une erreur pour que les chasseurs perdent l’avantage.

Ike était un fantastique épéiste lourd qui mettait l’accent sur la puissance. Son neutre-aérien et son avant-aérien étaient ses meilleures armes neutres. Il pouvait éliminer efficacement ses adversaires avec son arrière-aérien, son haut-aérien, son avant-inclinaison, son haut-spécial, et plus encore. Cependant, à mesure que le jeu évoluait, Ike ne s’améliorait pas beaucoup. Les joueurs ont compris sa stratégie principale, ce qui leur a permis de jouer en réaction à ses attaques chorégraphiées. Sa vitesse est en dessous de la moyenne, ce qui le gêne contre les personnages fuyants et de zone. Ce n’a pas aidé que plus de personnages téléchargeables disposent d’outils de portée supérieure, repoussant l’épéiste lent. Malgré sa baisse dans la liste des personnages, les mains d’Ike comme Ravenking sont toujours en compétition.

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