sam 16 novembre 2024
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Enotria: Le monde sans âme

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Enotria: The Last Song est le dernier Soulslike à rejoindre la mer toujours croissante de jeux dans le genre, visant à offrir quelque chose de différent de ce qui est attendu. Malheureusement, peu importe à quel point Enotria tente d’être différent, ces caractéristiques uniques sont largement déçues par le monde sans âme qui l’entoure.

Pour la plupart, les joueurs sont devenus assez familiers avec ce qu’ils peuvent attendre d’un jeu Soulslike, car la bibliothèque de jeux dans le genre s’est récemment étendue à un rythme accéléré. Cependant, cela signifie aussi qu’ils se sont habitués à un certain standard, avec FromSoftware en tête, et tout ce qui ne répond pas à ce standard est généralement rejeté. Sur le papier, Enotria: The Last Song est en effet un Soulslike, mais son monde vide et sans vie le trahit finalement.

Pourquoi le monde d’Enotria: The Last Song semble vide et sans vie

Les jeux Soulslike sont connus pour avoir des récits cryptiques et complexes, presque impossibles à suivre et peu logiques, prospérant ainsi sur les théories des fans et encourageant l’interprétation personnelle. En tant que Soulslike, Enotria: The Last Song est censé ne pas être différent, et, d’une certaine manière, il ne l’est pas. Cependant, Enotria semble pousser cette idée à l’extrême, car son histoire est presque inexistante et évolue à peine du début à la fin. Ce n’est pas que Enotria manque d’un récit en soi, mais que son histoire est plus un décor pour son monde qu’un véhicule, le faisant se fondre plutôt que se démarquer.

L’histoire d’Enotria est unique, vantant un scénario différent de la plupart des jeux Soulslike précédents. Dans Enotria: The Last Song, les joueurs entrent dans un monde retenu prisonnier par une pièce éternelle appelée le Canovaccio, où sa distribution masquée est piégée jusqu’à la fin de la pièce. En tant que Sans-Masque, les joueurs ne sont pas liés par le Canovaccio et ont pour mission de vaincre les Auteurs de la pièce et de relâcher leur emprise sur le monde. Bien que tout cela promette un scénario captivant, c’est encore une fois simplement un décor dans le jeu qui ne se développe jamais au fur et à mesure que les joueurs progressent.

Enotria: The Last Song manque de PNJ mémorables

En plus du récit largement absent d’Enotria, on remarque un manque notable de PNJ mémorables. Les jeux Soulslike n’ont pas toujours été connus pour leurs PNJ, car ils s’efforcent généralement de créer un monde où le joueur se sent seul. Cependant, ces derniers temps, le genre Soulslike a vu apparaître de plus en plus de PNJ, beaucoup d’entre eux contribuant à la vie des mondes dans lesquels ils vivent. Malheureusement, la plupart des PNJ d’Enotria ne contribuent pas grand-chose au monde du jeu ou à son histoire. De plus, il y a très peu de PNJ dans le jeu en général.

Les joueurs rencontreront régulièrement un PNJ nommé Pulcinella tout au long de l’histoire d’Enotria, qui est quelque peu charismatique et sert de guide, et ses apparitions fréquentes aident le monde à paraître un peu plus vivant qu’il ne l’est autrement. Cela est particulièrement remarquable lorsqu’on peut l’entendre jouer de sa luth à proximité, le son de ses mélodies s’estompant doucement à mesure que les joueurs s’éloignent. Malgré les visites occasionnelles de Pulcinella, la plupart des autres personnages d’Enotria parlent à peine ou n’ont pas de doublage.

Malheureusement, une telle prémisse intéressante est largement décevante en raison d’un monde sans vie dans Enotria: The Last Song. Comme Jyamma Games s’est engagé à améliorer le jeu à travers la feuille de route d’amélioration d’Enotria, espérons que certains de ces changements incluront éventuellement donner à Enotria un peu plus d’âme qu’il n’en a actuellement. Malheureusement, cela pourrait être une tâche trop difficile pour un simple correctif ou deux à résoudre et pourrait nécessiter une refonte complète.

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