Epic Games propose des conditions plus avantageuses pour les développeurs qui créent des jeux avec Unreal Engine et les répertorient sur l’Epic Games Store.
Dans le cadre du nouveau programme « Launch Everywhere with Epic », Epic réduit le taux de redevance pour les jeux créés avec Unreal Engine de 5 % à 3,5 % – cependant, ces jeux devront être disponibles sur l’Epic Games Store le jour du lancement. Le programme entre en vigueur le 1er janvier 2025 pour les jeux éligibles publiés sur l’Epic Games Store à partir de cette année-là.
Avec cette initiative, Epic semble essayer une autre façon d’encourager les développeurs à répertorier des jeux sur sa plateforme, y compris ses nouvelles boutiques lancées récemment sur Android et iOS. Epic indique que la réduction de redevance s’appliquera pour chaque plateforme et boutique où un développeur répertorie ses jeux – cela inclut également les consoles. Ainsi, si un développeur a un grand succès multiplateforme développé avec Unreal Engine, il pourrait économiser beaucoup d’argent en ne payant pas autant de redevances Unreal Engine.
Si un développeur propose un jeu Unreal Engine sur une boutique PC ou Android mais ne le répertorie pas sur la boutique Epic Games de cette plateforme, le taux de redevance reviendra à 5 %. Pour les jeux iOS, Epic renonce actuellement à cette exigence de sortie simultanée, invoquant les frais de Technologie de Base d’Apple, auxquels de nombreux développeurs seraient soumis s’ils répertoriaient leurs jeux sur la boutique iOS d’Epic. Si Epic modifie son approche pour iOS, elle donnera aux développeurs un préavis de quatre mois.
Epic renonce déjà aux redevances Unreal Engine sur les ventes sur l’Epic Games Store où Epic est le processeur de paiement, offrant ainsi un autre avantage aux développeurs qui publient sur ses plateformes. (Les développeurs Unreal Engine ne sont également soumis aux redevances qu’après qu’un jeu ait généré plus de 1 million de dollars de revenus.) Les redevances réduites d’Unreal Engine pourraient également intéresser les développeurs qui ont perdu confiance en Unity suite à l’annulation de son modèle de tarification des frais d’exécution.