Le jeu de stratégie historique à succès de Paradox Development Studio, Crusader Kings 3, s’est amélioré depuis sa sortie initiale, avec des mises à jour et des DLC successifs offrant aux joueurs de nombreuses options et mécaniques pour jouer leurs histoires et ambitions médiévales. Le DLC « Roads to Power » est une extension massive qui ajoute un type de dirigeant très demandé – l’Aventurier Sans Terre – et un tout nouveau type de gouvernement.
Le type de gouvernement administratif insuffle une nouvelle vie aux empires tels que l’Empire Byzantin, célèbre pour son système de gouvernement « byzantin ». Accessible à d’autres titres de niveau empire qui remplissent les conditions requises, le type de gouvernement administratif apporte de nombreux changements et ajouts de gameplay intéressants qui rendent l’expérience de jeu très différente du système féodal traditionnel. L’Empire Byzantin bénéficie particulièrement de ce nouveau type de gouvernement, car il est disponible dès le début du jeu et offre de nombreuses nouvelles options aux empereurs byzantins et à leurs vassaux gouverneurs. Plongeons plus en profondeur dans le nouveau type de gouvernement administratif de Crusader Kings 3.
Bien que le jeu soit, en général, composé entièrement de familles nobles, la Famille Noble est une chose spécifique dans les gouvernements administratifs. Il s’agit de hauts dirigeants administratifs et de familles dans le royaume, qui ont accès à la spécial Noblesse qui se trouve dans une province donnée du royaume et qui est détenue indépendamment de tout titre administratif. Dans le type de gouvernement administratif, les Familles Nobles sont les dirigeants administratifs de base que les joueurs peuvent incarner. Les Familles Nobles de l’Empire Administratif peuvent atteindre un statut supérieur en devenant des Familles Puissantes ou Dominantes. Même l’Empereur fait partie d’une Famille Noble, et la Famille Noble forme l’épine dorsale du type de gouvernement administratif ainsi que du style de jeu.
La Noblesse est un type de détention spécial similaire au Camp de l’Aventurier Sans Terre. La Noblesse contient un bâtiment de type Villa, représentant la résidence principale de la famille, et dispose de places pour six autres bâtiments offrant des bonus de gameplay en fonction de ce que le joueur choisit de construire. Il y a un bon choix de différents bâtiments à choisir, et chaque bâtiment dispose de niveaux d’amélioration ainsi que d’améliorations internes. Les joueurs peuvent choisir parmi des bâtiments qui augmentent l’Influence ou l’or, ou même parmi des bâtiments de casernes qui améliorent l’accès aux unités militaires. La Noblesse est visible sur la carte et peut être visitée en cliquant sur l’icône où elle se trouve dans sa province d’origine, qui peut être n’importe où dans l’Empire en fonction de la famille spécifique, mais il y a aussi une nouvelle icône ajoutée à côté des boutons de Mode de Vie et d’Inventaire en bas à gauche de l’écran qui ouvre également la Demeure.
Dans Roads to Power, les Familles Nobles Administratives ont accès à un Attribut Familial spécial qui confère un petit bonus aux membres de la Famille Noble. L’Attribut de la Famille Noble peut être modifié depuis l’écran de la Dynastie, qui peut être ouvert en cliquant sur le bouclier de la Dynastie soit en bas à gauche de l’écran, soit en ouvrant la vue du personnage et en cliquant sur le bouclier plus grand. Une fois dans la vue de la Dynastie, il y a un bouton qui permet aux joueurs de modifier l’Attribut de la Famille.
Dans Roads to Power, le type de gouvernement administratif a accès et utilise un nouveau type de ressource dirigeante appelée Influence. L’Influence peut être dépensée pour diverses choses, comme nommer et révoquer des gouvernorats, prendre le contrôle des armées impériales, et bien plus encore. Certains nouveaux événements sont des sources d’Influence, tandis que d’autres peuvent l’enlever. Il s’agit d’un type de ressource clé pour les dirigeants administratifs car elle peut avoir un impact direct sur leur capacité à conserver des titres – le type de Succession par Nomination, par exemple, implique de dépenser directement de l’Influence pour nommer des héritiers. L’Influence peut être obtenue en accordant des terres à des membres de la Famille Noble, à travers des Schemes, des bâtiments de Demeure, et en complétant des Problèmes de Gouverneur.
Cela est vraiment utile car l’Influence peut également être dépensée pour des choses utiles, comme des Faveurs de l’Empereur ou l’acquisition de gouvernorats pour les membres de la Famille.
Une nouvelle tabulation a été ajoutée au menu de droite de Crusader Kings 3. Cette tabulation montre les diverses Familles Nobles de l’Empire Administratif ainsi que les Thèmes/Gouvernorats de l’Empire. Les deux tabulations peuvent être basculées en cliquant sur leurs titres. L’écran des Familles Nobles est particulièrement utile car il montre quelles familles sont Puissantes ou Dominantes. L’écran des Thèmes/Gouvernorats montre également quels titres doivent encore être créés, ce qui est un moyen pratique de voir ce qui est disponible à accorder aux vassaux ou aux membres de la famille.
Une toute nouvelle mécanique religieuse a été introduite dans Roads to Power pour les Gouvernements Administratifs, qui peuvent désormais adopter une Foi d’État. La Foi d’État d’un Empire Administratif est la Foi officielle de l’Empire. Bien que les vassaux puissent s’écarter de cette Foi, il est plus facile de les convertir à la Foi d’État et, inversement, il est beaucoup plus difficile pour les dirigeants de convertir des provinces loin de la Religion d’État. Cela donne non seulement beaucoup de saveur aux Empires Administratifs, mais c’est aussi un avantage mécanique agréable, car cela rend beaucoup plus difficile la propagation d’hérésies non désirées dans le royaume.
Le type de gouvernement administratif gagne deux nouveaux types de Succession puissants, les Successions par Nomination et par Acclamation.
Les Dirigeants Administratifs peuvent créer des régiments spéciaux de Soldats d’Élite à utiliser comme armées Impériales (ou de Thème/Gouvernorat). Le suzerain d’un Empire Administratif peut prendre le contrôle de l’une de ces armées à volonté, ce qui peut être un énorme avantage dans la bonne situation. Les armées de Thème peuvent être créées depuis le menu militaire en utilisant la nouvelle tabulation des Armées Impériales. Les Armées Impériales sont disponibles pour que les vassaux les créent, ce qui permet à l’Empereur d’économiser de l’argent. Ces armées peuvent être très utiles lors de la conquête de nouveaux territoires ou de la défense du royaume existant, d’autant plus que l’Empereur n’a pas besoin de permission pour les utiliser et peut même en prendre le contrôle pendant que le vassal est en guerre.
Contrairement aux autres dirigeants de Crusader Kings 3, le type de gouvernement administratif fixe le niveau d’Autorité de la Couronne pour l’ensemble du royaume, qui suit celui de l’Empereur. Cela est incroyablement utile car cela signifie que l’ensemble du royaume suit les mêmes lois concernant l’autorité, il n’y a donc pas de situations gênantes où les vassaux sont autorisés à faire quelque chose qu’ils ne devraient pas parce qu’ils ont un niveau d’autorité différent du suzerain supérieur.
Les gouverneurs administratifs ont une nouvelle caractéristique spéciale, la caractéristique de Gouverneur. Cette caractéristique et son niveau dictent à quel point un Gouverneur est efficace dans son travail, ce qui se reflète dans la capacité à lever des taxes ou la capacité du Gouverneur à diriger des Armées Impériales. Cette caractéristique influence les promotions et le choix des commandants et conseillers d’un Empereur. Les niveaux de Gouverneur peuvent être augmentés en complétant des Problèmes de Gouverneur.
Tout comme le nouveau type de dirigeant Aventurier Sans Terre, le type de dirigeant Gouverneur peut compléter des Problèmes de Gouverneur. Les Problèmes de Gouverneur ont une grande variété de types et ils apparaissent sur la carte de la même manière que les Contrats de leurs homologues Aventuriers Sans Terre. Les Problèmes sont un excellent moyen de renforcer l’Influence et d’autres ressources en fonction de la résolution du Problème. Ces nouveaux Problèmes apportent beaucoup de saveur au gameplay des Gouverneurs et offrent également de jolis bonus. Ils augmentent également le niveau de la caractéristique de Gouverneur, rendant le personnage plus efficace en tant que Gouverneur – augmentant leurs revenus fiscaux, renforçant leur capacité à commander des armées impériales, etc.
C’est un grand changement par rapport aux autres types de dirigeants, mais c’est au cœur du style de jeu des Gouverneurs. Pour remporter des titres des autres vassaux, les Gouverneurs doivent s’engager avec les nouveaux systèmes introduits dans Roads to Power. Ils doivent comploter et dépenser de l’Influence pour rivaliser pour la faveur et les titres de l’Empereur. Les vassaux administratifs peuvent déclarer la guerre contre des souverains étrangers et obtenir des Casus Belli spéciaux pour le faire – les CBs d’Expansion de Duché et d’Expansion de Comté.
Les vassaux administratifs ne peuvent pas déclarer la guerre les uns contre les autres.
Les dirigeants gouverneurs ont un nouveau trait spécial, le trait de Gouverneur. Ce trait et son niveau dictent à quel point un Gouverneur est efficace dans son travail, ce qui se reflète dans la capacité à lever des impôts ou la capacité du Gouverneur à diriger des Armées Impériales. Ce trait influence les promotions et le choix des commandants et conseillers d’un Empereur. Les niveaux de Gouverneur peuvent être augmentés en complétant des Problèmes de Gouverneur.