La technologie AFMF est une technologie de génération de trames similaire à la génération de trames DLSS de Nvidia, mais fonctionne au niveau du pilote plutôt que de l’intégration spécifique au jeu. La mise à jour AFMF de deuxième génération peut être activée dans les jeux OpenGL, Vulkan, DirectX 11 ou DirectX 12, ce qui signifie que le FPS peut désormais être amélioré dans des titres qui ne prennent pas en charge FSR et DLSS, et fonctionne actuellement sur les GPU AMD Radeon RX 6000, RX 7000, 700M et 800M.
Selon les tests d’AMD, AFMF 2 (aux côtés d’autres optimisations) peut offrir une impressionnante augmentation du taux de trame par rapport aux performances brutes du jeu. Le FPS peut être augmenté jusqu’à 250 % « en moyenne », selon AMD, mais cela a été testé en combinaison avec la technologie FSR 2 de l’entreprise et le pack d’optimisation Hypr-RX. Les performances réelles varieront en fonction du GPU, du jeu et de la résolution. Digital Foundry rapporte que le FPS a été augmenté « typiquement dans la plage 2x » lorsqu’il a testé la version bêta de l’AFMF 2 dans Control, CyberPunk 2077 et Senua’s Saga: Hellblade II en 4K avec un GPU Radeon RX 7900 GRE.
La mise à jour AFMF inclut notamment une optimisation rapide des mouvements, qui devrait résoudre les problèmes de la première génération d’AFMF qui désactivait la génération de trames dans les jeux affichant des mouvements rapides. AMD a également ajouté deux modes ajustables optimisés par IA pour l’AFMF 2 qui permettent aux utilisateurs de contrôler l’impact de la fonctionnalité sur les performances des jeux. Le mode Recherche ajuste la fluidité du FPS et la qualité de l’image dans les jeux pendant les scènes de mouvement rapide, tandis que le mode Performance peut améliorer l’efficacité de l’AFMF sur les appareils à faible puissance.
AFMF 2 prend en charge les modes de jeu en plein écran sans bordure sur les GPU RX 7000 et le FPS à faible latence Radeon Chill d’AMD pour limiter le décalage que les boosters de FPS peuvent provoquer. En dehors du jeu, il offre également une nouvelle fonction de « réduction géométrique » qui peut réduire l’aliasing et d’autres artefacts visuels lorsque des vidéos sont lues dans une fenêtre plus petite que leur résolution native. Cette fonction est prise en charge dans les applications DirectX 11 exécutées sur les GPU Radeon RX 7000 et les GPU Radeon 800M intégrés.