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Betrayal at Krondor

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Arcane Visions - Thème astral

Betrayal at Krondor est un jeu de rôle basé sur DOS développé par Dynamix et publié par Sierra On-Line en 1993. Le jeu se déroule principalement dans Midkemia, le monde fantastique développé par Raymond E. Feist dans ses romans de la série Riftwar. Betrayal at Krondor est conçu pour ressembler à un livre, divisé en chapitres et narré à la troisième personne avec une fonction de sauvegarde rapide en marque-page.

Caractéristiques principales :
– Date de sortie : 1993
– Plateforme : DOS
– Éditeur : Sierra On-Line
– Développeur : Dynamix

Critique du jeu :
Betrayal at Krondor se démarque par son immersion dans l’univers de Midkemia créé par Raymond E. Feist. Le jeu propose une expérience de jeu unique, combinant des éléments de narration profonde avec des combats stratégiques. L’aspect narratif du jeu, présenté sous forme de chapitres, ajoute une dimension de lecture à l’expérience de jeu, renforçant l’aspect littéraire du monde de Krondor. De plus, la connexion entre le jeu et les romans de Feist en fait une expérience incontournable pour les fans de la série Riftwar.

Anecdote :
Bien que ni le dialogue ni le récit n’aient été écrits par Feist lui-même, le jeu est considéré comme canon car il a ensuite été romanisé par Feist sous le titre Krondor: The Betrayal, et les événements du jeu ont ensuite été intégrés dans ses romans ultérieurs de la série Riftwar. PyroTechnix a également réalisé une suite très attendue, Return to Krondor, sortie en 1998. « Betrayal at Krondor » est un jeu de rôle sorti en 1993 sur PC. Il a été développé par Dynamix et édité par Sierra On-Line.

Ce jeu se déroule dans l’univers de la série de romans « La Guerre de la Faille » de Raymond E. Feist. Les joueurs incarnent une équipe d’aventuriers explorant le monde de Midkemia, affrontant des ennemis, résolvant des énigmes et découvrant une histoire riche en rebondissements.

Caractéristiques principales :
– Mélange de combats au tour par tour et d’exploration en monde ouvert
– Système de magie basé sur un système de sorts à apprendre et à maîtriser
– Narration immersive et scénario complexe inspiré des romans de Raymond E. Feist

Anecdote : « Betrayal at Krondor » a été salué pour sa fidélité à l’univers de la série de romans, ce qui en a fait un jeu très apprécié des fans de la saga littéraire. »

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