Batman: Arkham Shadow est une toile vierge pour la lore de l’Arkhamverse et se réjouit des opportunités offertes en tant qu’autre préquelle. Ratcatcher et le Roi des Rats sont actuellement présentés comme des figures clés de l’histoire de Batman: Arkham Shadow, par exemple, tandis que les docteurs Harleen Quinzel et Jonathan Crane sont sûrement jusqu’à des mauvais tours et auront probablement leur part dans le récit également. Quoi qu’il en soit, il est essentiel de voir le procureur Harvey Dent en chair et en os, avant que cette chair ne soit à moitié désfigurée de toute façon.
Il est possible que Harvey passe tout Batman: Arkham Shadow sans devenir Double-Face, mais même si cette transformation physique se produit à la fin du jeu avec un combat de boss tardif, cela pourrait être entièrement utile et unique dans sa présentation pour une fois dans l’histoire décevante de l’Arkhamverse avec le personnage. En tant que méchant qui a été donné des combats de boss pour qu’il soit à la hauteur d’autres antagonistes de l’Arkhamverse, Double-Face n’a jamais été plus que des rencontres furtives et si c’est ainsi qu’il est ramené à être interprété dans Shadow, cela pourrait au moins être plus intéressant à travers l’objectif de la réalité virtuelle et par conséquent les yeux du Chevalier Noir.
À la fin de Arkham City, après que les crédits ont défilé et que Catwoman est rendue jouable afin qu’elle puisse récupérer ses affaires, récupérer du butin à travers Arkham City et enfin mettre la main sur Double-Face, le lanceur de pièces à moitié cicatrisé devient un véritable boss. Sa barre de santé apparaît lorsque les joueurs arrivent suffisamment profondément dans le musée pour le trouver et un groupe de ses voyous et le vaincre met fin à la rencontre sans qu’aucun de ses laquais n’ait besoin d’être éliminé au préalable.
Double-Face a un peu de viande sur les os car il faut le battre plusieurs fois pour le faire tomber à terre et épuiser complètement sa santé, donnant ainsi aux fidèles du coin la chance de se rapprocher et de vider un chargeur tout en tirant sur Selina Kyle.
D’autre part, le combat de boss de Double-Face dans Arkham Knight le fait apparaître après que Batman ait maîtrisé un certain nombre de voyous dans la banque de Kingston de Miagani. Double-Face peut être neutralisé aussi rapidement que n’importe quel homme de main régulier dans cette rencontre, le rendant ainsi sensible à une attaque de peur multiple, mais tous les ennemis doivent être traités pour la compléter avec succès. Cela jette un froid sur la rencontre dans son ensemble et rend vraiment Double-Face comme un vilain insignifiant et décevant par rapport à tous les autres personnages que Batman escorte personnellement jusqu’à la cellule de détention principale du GCPD dans Batman: Arkham Knight.
Cela dit, il serait difficile de concevoir un combat de boss pour Double-Face comme autre chose qu’une rencontre furtive puisqu’il s’agit d’un homme ordinaire maniant une variété d’armes et que tous ses traits les plus intéressants sont psychologiques, ce qui ne se traduit pas facilement en gameplay réel. Par conséquent, Double-Face a fait son temps dans les jeux traditionnels d’action-aventure en vue à la troisième personne de l’Arkham et un titre en réalité virtuelle pourrait être l’une des dernières chances qu’il a de démontrer qu’il a quelque chose de nouveau ou de nuancé à offrir.
Batman: Arkham Shadow propose la même formule de gameplay que les autres volets de la franchise, mais ce qu’il a et que les autres volets n’ont pas, c’est un point de vue authentique avec lequel voir et vivre les rencontres différemment. La furtivité est incroyablement fidèle dans Shadow, et si Harvey devient effectivement Double-Face et qu’il est confronté à une autre rencontre furtive, cela pourrait être assez unique pour surgir d’une grille de sol et frapper littéralement Double-Face avec les propres mains des joueurs alors qu’ils saisissent les télécommandes avant de s’échapper vers un perchoir.
Il est impossible de dire à quoi pourrait ressembler un combat de boss contre Double-Face dans Shadow puisqu’il est vraiment difficile de prédire s’il fera même cette transition dans le jeu ou non. Quoi qu’il en soit, Shadow a quelques moyens de donner à Double-Face un combat de boss et non simplement recycler d’anciens designs car son adaptation des mécaniques et des systèmes en réalité virtuelle sera rafraîchissante en soi, et cela sans même considérer à quel point il sera spécial d’avoir un temps de qualité avec Harvey lui-même avant qu’il ne décide de commencer à lancer des pièces en l’air à des fins meurtrières.