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Barbarian II: The Dungeon of Drax

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Barbarian II: The Dungeon of Drax est un jeu d’action sorti en 1988 sur différentes plateformes informatiques personnelles telles que le Commodore 64 et MS-DOS. Édité par Palace Software et développé par Palace Software, il fait suite à Barbarian: The Ultimate Warrior (sorti en 1987) et propose une action de combat à l’épée pour un ou deux joueurs.

Caractéristiques principales :
– Date de sortie : 1988
– Plateformes : Commodore 64, MS-DOS
– Éditeur : Palace Software
– Développeur : Palace Software

Critique du jeu :
Barbarian II: The Dungeon of Drax offre une expérience de jeu immersive et palpitante, mettant en scène des combats épiques contre des monstres et des pièges vicieux. Le joueur incarne soit la princesse Mariana armée d’une épée, soit le sauvage armé d’une hache de guerre, dans une quête commune pour poursuivre le sorcier maléfique Drax. Le jeu se déroule en quatre étapes distinctes – désert, grottes, donjon et sanctuaire intérieur – chacune présentant des défis uniques. La jouabilité, que ce soit avec un joystick ou un clavier, est fluide et captivante, offrant une expérience de jeu variée et stimulante.

Anecdote :
Contrairement à son prédécesseur, Barbarian II ne propose qu’un mode un joueur, ajoutant ainsi une dimension de défi individuel à l’aventure. Le joueur devra traverser des salles interconnectées remplies de dangers et d’objets, tout en se frayant un chemin jusqu’à l’affrontement final avec Drax dans son sanctuaire intérieur.

En conclusion, Barbarian II: The Dungeon of Drax est un jeu rétro incontournable pour les amateurs d’action et d’aventure, offrant une expérience de jeu immersive et captivante dans un univers fantastique. Sorti en 1988, « Barbarian II: The Dungeon of Drax » est un jeu de type action-aventure développé par Palace Software et édité par Psygnosis. Le jeu était disponible sur les plateformes Commodore 64, Amiga, Atari ST, et PC.

Critique du jeu :
– Le joueur dirige son personnage à travers les différentes salles, cherchant la sortie vers le stage suivant tout en évitant les pièges et en collectant des objets.
– Le protagoniste est confronté à 20 types de créatures différentes, et le joueur peut défendre le personnage en utilisant quatre styles d’attaques : une coupe basse, une frappe haute, un coup de pied, et une coupe rotative au cou.
– La vie des combattants est représentée par des jauges dans les coins supérieurs de l’écran. Une attaque réussie réduit la jauge d’un personnage, et celui-ci est tué lorsque sa vie est réduite à zéro.
– Un coup de cou bien synchronisé (ou les morsures de certains monstres) décapite l’adversaire, le tuant instantanément. Les monstres disparaissent dans un nuage de fumée lorsqu’ils sont tués, réapparaissant avec une jauge de vie pleine dans la même salle un peu plus tard.
– Bien que le personnage du joueur réapparaisse également entièrement régénéré dans la salle après avoir été tué, il ne peut le faire qu’un nombre limité de fois. Cette limite (nombre de vies) est représentée sous la forme de globes en haut au centre de l’écran. Le protagoniste augmente son nombre de vies en collectant des crânes dispersés dans le monde du jeu.

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