Athena Crisis a récemment été lancé hors de l’accès anticipé, faisant ainsi aboutir ce jeu de stratégie au tour par tour moderne rétro. Développé par le studio indépendant Nakazawa Tech, Athena Crisis est inspiré du jeu de stratégie classique Advanced Wars de la Game Boy Advance et pourrait être exactement ce que les fans attendent avec impatience. Avec le lancement de la version 1.0 d’Athena Crisis, les fans disposent désormais de fonctionnalités supplémentaires à apprécier, telles que le mode coopératif et les invasions de cartes, un jeu créé avec sa communauté non seulement à cœur, mais main dans la main. En effet, Game Rant a récemment rencontré Christoph Nakazawa, fondateur de Nakazawa Tech, pour en savoir plus sur la manière dont le studio a impliqué sa communauté pendant sa période d’accès anticipé pour non seulement construire un jeu, mais aussi une communauté. Par exemple, cela incluait même la possibilité pour les joueurs de contribuer au code source ouvert du jeu et d’avoir leur nom dans les crédits, pour ne citer que quelques exemples.
Dans une interview avec Game Rant avant la sortie de la version 1.0, Nakazawa a discuté des défis créatifs, des succès et des moments marquants de la période d’accès anticipé d’Athena Crisis, qui a également impliqué la construction de tout, de l’IA au moteur de jeu, et au-delà, à partir de zéro. Nakazawa a également parlé de la manière dont le studio espère poursuivre son approche axée sur la communauté après la sortie de la version 1.0 d’Athena Crisis. De plus, Nakazawa a partagé des idées précieuses pour les développeurs cherchant à construire une communauté de jeu vidéo, et bien plus encore. La transcription suivante a été éditée pour plus de clarté et de concision.
Réflexions sur l’accès anticipé d’Athena Crisis
Q: Comment vous sentez-vous de lancer la version complète d’Athena Crisis après environ 6 mois d’accès anticipé ?
R: Cela a été un parcours pour lancer pleinement après la sortie en accès anticipé, mais cela ressemble finalement à une autre étape du processus. Nous savions que tout fonctionnait, était stable et équilibré, donc basculer sur Steam était assez facile en quelque sorte. Heureusement, Athena Crisis a été entièrement construit à partir de zéro, donc nous contrôlons tout ce qui alimente le jeu avec facilité. Déployer des correctifs et réécrire des systèmes de base basés sur les retours de la communauté était simple, car nous pouvons pousser ces mises à jour aux joueurs en trois minutes environ.
Q: Quels ont été vos plus grandes leçons apprises ou défis rencontrés pendant l’accès anticipé ?
R: Comme nous avons construit Athena Crisis à partir de zéro, nous avons dû tout construire : le moteur de jeu, le support de la manette de jeu, l’IA, le système de conception, les animations, le backend, vraiment tout. Aucune partie individuelle n’était excessivement difficile ou impossible, mais mettre tous les éléments au bon endroit et le rendre amusant a été une expérience extrêmement enrichissante.
Q: Quels ont été vos plus grands succès ou moments marquants durant cette période ?
R: L’une des meilleures choses a été certainement d’ouvrir le code du jeu pendant l’accès anticipé ! Nous avons toujours visé à créer l’un des jeux les plus ouverts du genre qui invite aux retours, aux critiques, aux idées – et même aux contributions de code pour que tout le monde puisse profiter du jeu. Entendre les retours de la communauté tout au long du processus a été incroyablement gratifiant et extrêmement utile pour le cycle de développement d’Athena Crisis. Notre communauté est incroyable.
Q: Comment pensez-vous que votre communauté a changé ou aidé à améliorer le jeu durant cette période ?
R: Il y a eu tellement de contributions au jeu que de nombreuses personnes sont même mentionnées dans les crédits. De nouveaux arts d’unités, des rapports de bogues extrêmement détaillés, des centaines de cartes et 8 campagnes communautaires impressionnantes. Un contributeur a même aidé à revoir complètement le combat naval pour le rendre plus moderne et intéressant. Nous avons eu un flux quotidien de retours sur Discord auxquels nous pouvions nous référer pour rendre le jeu nettement meilleur durant l’accès anticipé. Nous avons lancé l’histoire et les cartes de campagne bien avant la sortie 1.0 et avons pu améliorer à la fois le récit et la conception de chaque carte.
Q: Une rétroaction ou une idée de la communauté vous a-t-elle surpris pour une raison quelconque ?
R: Je savais que l’équilibrage était extrêmement important pour des jeux comme Athena Crisis, mais rencontrer d’autres personnes qui ont passé tellement de temps avec le jeu qu’elles connaissaient diverses formules et comportements d’unités mieux que moi parfois a été surprenant ! Je suis extrêmement reconnaissant que tant de personnes aient vraiment apprécié le jeu, aient essayé de comprendre ce que nous recherchions, et aient proposé des idées pour apporter des ajustements d’équilibrage détaillés – sans perdre de vue le plaisir.
Lancement de la version 1.0 d’Athena Crisis et plans post-lancement
Q: Comment espérez-vous que la communauté reste impliquée avec ce lancement 1.0 ?
R: Nous croyons fermement que les jeux sont mieux appréciés avec d’autres, donc nous ne voulions pas seulement construire un jeu, nous voulions aussi construire une communauté. Notre vision est que nous travaillerons ouvertement avec la communauté pour faire d’Athena Crisis l’un des meilleurs jeux de son genre, et tout le monde est invité à partager ses idées.
Q: Pouvez-vous parler de certains plans que vous avez pour le jeu après cette sortie 1.0 ?
R: Notre liste de choses que nous voulons construire ne cesse de s’allonger plutôt que de se raccourcir. L’histoire commence lentement, mais ouvre un univers merveilleux (multivers ?) avec de nombreux personnages, personnalités, factions et un peu de lore. Nous aimerions explorer ce qui se passe après la conclusion de l’histoire principale, et ce qui se passe dans d’autres endroits pendant l’histoire principale, mais rien à confirmer de ce côté-là pour l’instant.
Conseils pour les nouveaux joueurs d’Athena Crisis et pour les développeurs construisant une communauté de jeu vidéo
Q: Que diriez-vous aux nouveaux joueurs curieux d’essayer Athena Crisis pour la première fois ?
R: Athena Crisis tente d’améliorer une formule bien connue en apportant de nouveaux éléments de gameplay, plus d’unités, et une fonctionnalité d’invasions unique qui vous permet de rejoindre un ami en coopération, mais ouvre également la porte à d’autres joueurs pour vous affronter – tout cela dans la campagne « solo ». Découvrez Athena Crisis, un jeu aux possibilités infinies et au gameplay passionnant ! Après 6 mois d’accès anticipé, l’expérience a été intense mais incroyablement amusante. Alors que nous nous approchons de la sortie officielle, nous avons hâte d’accueillir de nouveaux joueurs dans notre communauté et d’explorer les idées qu’ils apporteront pour enrichir notre gameplay.
Si vous êtes un développeur curieux de savoir comment nous avons construit notre communauté, voici quelques conseils :
Grâce à notre maîtrise complète du processus de développement, nous sommes capables de publier rapidement de nouvelles versions d’Athena Crisis avec des fonctionnalités majeures. Lorsqu’un nouveau joueur rejoint notre Discord, nous nous efforçons de prendre en compte ses retours en temps réel. Si une nouvelle fonctionnalité peut être rapidement intégrée, nous la mettons en place en quelques minutes et partageons une capture d’écran avec le joueur pour lui montrer que son idée est désormais présente dans le jeu. Cette réactivité maintient les joueurs engagés et leurs retours contribuent à améliorer le jeu de manière continue.
La construction d’une communauté prend du temps, mais avec de la patience, de la cohérence et une écoute attentive des retours, vous parviendrez à attirer et à fidéliser les joueurs tout au long du cycle de vie de votre projet.
Athena Crisis est disponible sur PC et offre une expérience de jeu unique. Découvrez dès maintenant ce jeu captivant et plongez dans un univers riche en possibilités.
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