Date de sortie : 1996
Plateforme : DOS
Éditeur : LucasArts Entertainment Company LLC
Développeur : LucasArts Entertainment Company LLC
Critique du jeu :
– Afterlife est un jeu sorti en 1996 par LucasArts qui vous met dans la peau d’un être semi-omnipotent. Votre mission est de créer un Paradis fonctionnel et un Enfer fonctionnel pour récompenser ou punir les citoyens que vous gouvernez.
– Le jeu présente une interface graphique et un gameplay similaires à SimCity 2000, avec des niveaux de sol parallèles représentant le Paradis et l’Enfer.
– Les Structures du Destin sont les bâtiments où les ÂMES des habitants de l’au-delà reçoivent leur récompense ou leur châtiment pour leurs actions dans la vie. Ces bâtiments sont également ceux qui génèrent de l’argent, la monnaie du jeu. Les Structures du Destin évolueront et régresseront en fonction des niveaux de vibrations émis, affectant positivement ou négativement leurs voisins.
– L’aspect humoristique des descriptions de ces structures du destin est l’un des points forts du jeu.
Caractéristiques principales :
– Sorti en 1996
– Simulation divinatoire
– Interface et gameplay similaires à SimCity 2000
– Structures du Destin humoristiques et évolutives
Anecdotes :
– Également connu sous les titres « Afterlife: The Last Word in Sims » et « Afterlife: La Simulazione per Eccellenza »


