M.U.L.E. est un jeu vidéo multijoueur révolutionnaire développé par Ozark Softscape. Il a été publié en 1983 par Electronic Arts. Initialement conçu pour l’Atari 400/800, le jeu a ensuite été adapté pour le Commodore 64, la Nintendo Entertainment System et l’IBM PCjr. Des versions japonaises existent également pour les ordinateurs PC-8801, Sharp X1 et MSX 2. Bien que se jouant comme un jeu de stratégie, M.U.L.E. intègre des aspects économiques.
Caractéristiques principales :
– Date de sortie : 1983
– Plateformes : Atari 400/800, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, IBM PCjr
– Éditeur : Electronic Arts
– Développeur : Ozark Softscape
Dans M.U.L.E., les joueurs s’affrontent sur la planète fictive d’Irata pour accumuler la plus grande richesse tout en coopérant pour la survie de la colonie. Le jeu simule des concepts économiques de l’offre et de la demande, avec la compétition entre quatre joueurs ou des adversaires contrôlés par l’ordinateur.
Particularités du gameplay :
– Les joueurs choisissent la race de leur colon et ses avantages stratégiques.
– Les « M.U.L.E. »s (Multiple Use Labor Element) sont essentiels pour développer et exploiter les ressources de la planète.
– Équilibre entre l’offre et la demande des ressources, avec des fluctuations de prix en fonction des actions des joueurs.
– Événements aléatoires périodiques ajoutant des éléments de surprise et de stratégie au jeu.
M.U.L.E. offre une expérience de jeu unique mêlant gestion, stratégie et interaction entre les joueurs. Son aspect économique et ses mécanismes de jeu innovants en font un classique du retrogaming apprécié par de nombreux fans. « M.U.L.E. » est un jeu vidéo de stratégie sorti en 1983 sur la plateforme Atari 800. Il a été édité par Electronic Arts, Inc. et développé par une équipe de développement non spécifiée.
Critique du jeu :
– Le jeu propose un système d’équilibrage pour les événements aléatoires qui n’impactent qu’un seul joueur, de sorte que les événements favorables n’arrivent jamais au joueur actuellement en première position, tandis que les événements défavorables n’arrivent jamais au joueur en dernière position.
– Ce même « nivellement du terrain de jeu » est appliqué en cas d’égalité dans le jeu (par exemple, lorsque deux joueurs veulent acheter une ressource au même prix) ; le joueur en position perdante remporte automatiquement l’égalité.
– Les joueurs peuvent également chasser le wampus de la montagne pour une récompense en espèces.


