AMFV had a unique gameplay structure. The game was divided into five acts, each representing a different decade in the future, with the player experiencing the consequences of political decisions made in the previous decade. The game’s narrative and themes were praised for their depth and thought-provoking nature, tackling issues such as government control, surveillance, and individual freedom. The lack of traditional puzzles and focus on storytelling set AMFV apart from other games of its time, making it a standout title in the interactive fiction genre.
Date de sortie : 1985
Plateformes : Commodore 64, Apple II, MS-DOS
Éditeur : Infocom
Développeur : Steve Meretzky
Critique du jeu :
« A Mind Forever Voyaging » est un jeu d’aventure textuel sorti en 1985, développé par Steve Meretzky pour Infocom. Ce jeu se démarque par son scénario complexe et son gameplay immersif, où le joueur incarne le personnage de PRISM, un superordinateur chargé de simuler une ville fictive dans le but de prédire son futur. Le joueur doit explorer la ville, interagir avec ses habitants et prendre des décisions qui auront un impact sur l’évolution de la société.
Caractéristiques principales :
– Gameplay basé sur du texte et des descriptions immersives
– Scénario non linéaire offrant différentes fins en fonction des choix du joueur
Anecdote :
Le jeu « A Mind Forever Voyaging » est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux d’aventure textuelle de l’époque, grâce à son histoire profonde et à ses mécaniques de jeu innovantes.


