Ultima VII: The Black Gate est un jeu vidéo de rôle sorti en 1992. Il a été développé par Origin Systems et édité par Electronic Arts. Le jeu est disponible sur la plateforme DOS.
Ce jeu fait partie de la série Ultima, et il se compose de deux parties distinctes : Ultima VII: The Black Gate et Ultima VII Part Two: Serpent Isle, sorti en 1993. Les deux parties peuvent être jouées indépendamment l’une de l’autre. Ultima VII met l’accent sur l’exploration ouverte, offrant aux joueurs la possibilité de parcourir librement le vaste monde du jeu.
Caractéristiques principales :
– Sortie en deux parties : The Black Gate et Serpent Isle
– Possibilité d’exploration ouverte dès le début du jeu
– Moins d’importance accordée à la vertu par rapport aux autres jeux de la série Ultima
– Permet au joueur de commettre des actions controversées sans conséquences majeures
Cette aventure de l’Avatar, protagoniste de la série Ultima, offre une expérience de jeu immersive et une grande liberté d’action. Ultima VII: The Black Gate reste un classique du retrogaming, apprécié pour son gameplay et son monde ouvert. Ultima VII: The Black Gate est un jeu de rôle sorti en 1992, disponible sur PC. Il a été édité par Origin Systems et développé par Richard Garriott.
Critique du jeu :
– Dans Ultima VII, les personnages ressuscités n’ont aucun souvenir des méfaits commis par l’Avatar. Ainsi, si un joueur provoque une mutinerie en étant malveillant, il peut massacrer ses camarades, les ressusciter, puis les ramener à ses côtés.
– Le dialogue des personnages et le texte narratif dans la collection Ultima VII sont écrits dans un style médiéval. Les habitants du monde du jeu, la plupart étant uniques, semblent réels, chacun ayant son propre style de parole, intérêts, habitudes alimentaires et de sommeil, amis, ennemis, voire perversions.
– Contrairement aux jeux de rôle traditionnels, Ultima VII permet au joueur de se déplacer librement dans le monde de Brittania, interagissant avec ses habitants à sa guise. Il n’y a pas de « quêtes » à proprement parler, mais certaines actions doivent être accomplies dans un certain ordre pour progresser dans l’intrigue principale.
Ultima VII: The Black Gate se distingue par le fait que les comportements non vertueux du joueur sont raillés par le Gardien, une entité omnisciente. Par exemple, après avoir volé une épée chez le forgeron de Trinsic, le joueur peut entendre la voix du Gardien le mettre en garde. Le jeu offre une grande liberté d’exploration et d’interaction, tout en maintenant une trame narrative solide.


